عندما تضغط على زر أثناء مباراة EA SPORTS FC™ عبر الشبكة، فإنه يرسل حزمة بيانات اللعبة من شبكتك المنزلية إلى مركز بيانات لعبة EA SPORTS FC™. بمجرّد أن نستلمها، تعود حزمة البيانات لتشغيل الإجراء المطابق داخل اللعبة.
قد تتسبّب أي تأخيرات وانقطاعات أثناء هذه العملية في حدوث بطء أو تقطّع مرئي أو انقطاع اتصال كامل. قد تلاحظ انخفاض مستوى الاستجابة للعبتك.
إن قياس هذه الرحلة، وآلاف رحلات حزم بيانات اللعبة الأخرى التي تحدث أثناء كل مباراة من مباريات EAS FC عبر الشبكة المنطبقة، هي الطريقة التي نفهم ونقيس بها جودة الاتصال.
تنتقل حزم بيانات اللعبة عبر ثلاث مراحل رئيسية:
نقيس جودة الاتصال باستخدام ثلاثة مقاييس رئيسية، والتي تشكّل معاً نتيجة الاتصال. تسهل نتيجة الاتصال من فهم ومقارنة مقاييس مختلفة لجودة الاتصال الإجمالية.
لقياس "السرعة"، نستخدم اختبار الاتصال.
يقيس البينغ الوقت المستغرق لإرسال بيانات اللعبة من الجهاز/وحدة التشغيل أو الكمبيوتر الشخصي لديك إلى مراكز بيانات لعبة EA SPORTS FC™ وعودتها مرّة أخرى.
لقياس مستوى "الاعتمادية"، نستخدم فقد الحزم.
يقيس فقد الحزم عدد أو نسبة حزم بيانات اللعبة التي تفشل في تنفيذ رحلة الذهاب والإياب.
لقياس "الثبات"، نستخدم "تشوّه الاتصال".
يقيس تشوّه الاتصال التغييرات التي تحدث في قيم البينغ لديك بمرور الوقت.