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Saiba mais sobre a qualidade da conexão e como isso influencia a responsividade e a condição da sua experiência de jogo online no EA SPORTS FC™.

Quando você aperta um botão durante uma partida online do EA SPORTS FC™, ele envia um pacote de dados do jogo da sua rede doméstica para um Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™. Assim que o recebermos, o pacote de dados viaja de volta para acionar a ação correspondente no jogo.

Quaisquer atrasos e interrupções durante esse processo podem causar lag, travamentos visuais ou desconexões completas. Você pode perceber uma redução na responsividade do seu jogo.

A medição dessa jornada, e de milhares de outras jornadas de pacotes de dados de jogo que ocorrem em todas as partidas online aplicáveis do EAS FC, é como medimos e compreendemos a qualidade de conexão.

Os pacotes de dados do jogo viajam por três etapas-chave:

  • Sua rede pessoal: pacotes de dados de jogo passam pela sua rede pessoal antes de sair da sua casa e viajar pela Internet. Você tem o maior controle direto sobre a sua rede pessoal, seja com uma conexão ethernet (com fio) ou WiFi (sem fio).
  • A Internet: seu provedor de Internet (ISP) influencia essa parte da viagem. Embora você não tenha controle direto sobre como o provedor trabalha, você pode ter a opção de escolher entre vários provedores em sua região.
  • Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™: pacotes de dados de jogo encerram a primeira metade da jornada nos Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™ e iniciam a metade de retorno para o seu console ou PC. Para saber mais sobre como os Centros de Dados de Jogo funcionam, confira nossas Perguntas Frequentes.

Nós medimos a Qualidade de Conexão usando três métricas principais, que juntas criam a Pontuação de Conexão. A pontuação de conexão facilita compreender e comparar as diferentes métricas para a qualidade de conexão geral.

Para medir a velocidade, usamos o ping.

O ping mede quanto tempo leva para os dados de jogo irem e voltarem entre seu console ou PC e o Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™.

Para medir a confiabilidade, usamos a perda de pacotes.

A perda de pacotes mede o número, ou porcentagem, dos pacotes de dados do jogo que não conseguem fazer a viagem de ida e volta.

Para medir a consistência, usamos o jitter.

O jitter é a medida das variações em seus valores de ping com o tempo.

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