Quando você aperta um botão durante uma partida online do EA SPORTS FC™, ele envia um pacote de dados do jogo da sua rede doméstica para um Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™. Assim que o recebermos, o pacote de dados viaja de volta para acionar a ação correspondente no jogo.
Quaisquer atrasos e interrupções durante esse processo podem causar lag, travamentos visuais ou desconexões completas. Você pode perceber uma redução na responsividade do seu jogo.
A medição dessa jornada, e de milhares de outras jornadas de pacotes de dados de jogo que ocorrem em todas as partidas online aplicáveis do EAS FC, é como medimos e compreendemos a qualidade de conexão.
Os pacotes de dados do jogo viajam por três etapas-chave:
Nós medimos a Qualidade de Conexão usando três métricas principais, que juntas criam a Pontuação de Conexão. A pontuação de conexão facilita compreender e comparar as diferentes métricas para a qualidade de conexão geral.
Para medir a velocidade, usamos o ping.
O ping mede quanto tempo leva para os dados de jogo irem e voltarem entre seu console ou PC e o Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™.
Para medir a confiabilidade, usamos a perda de pacotes.
A perda de pacotes mede o número, ou porcentagem, dos pacotes de dados do jogo que não conseguem fazer a viagem de ida e volta.
Para medir a consistência, usamos o jitter.
O jitter é a medida das variações em seus valores de ping com o tempo.