NABÍDKA NABÍDKA

Přečtěte si, co jsou herní datová centra EA SPORTS FC™ a jak jsou využívána při on-line zápasech.

Co jsou herní datová centra? Které režimy je využívají? Kde jsou? Proč je používat? Hledáte další informace?

Herním datovým centrem je myšlena fyzická lokalita s hardwarovými a softwarovými systémy obsluhujícími on-line hraní.

Možná od někoho uslyšíte, jak jim také říká „servery“, ale jejich technický název zní „herní datová centra“.

Máte potíže s připojením k EA SPORTS FC™? Ověřte stav serverů na stránkách Nápovědy EA nebo na webu služeb Xbox Live a PlayStation™Network.

  • On-line sezóny
  • Klubová liga
  • Přáteláky on-line
  • Koop. sezóny
  • Pohár Koop. sezón
  • Ultimate Team™ Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Přátelské zápasy klubů
  • Klubový trénink
  • Přátelské zápasy Ultimate Team™ (Hrát s přítelem)
  • Přátelské zápasy Ultimate Team™ (Hrát on-line)
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ On-line Ultimate Draft
  • Pohár On-line sezóny
  • Kluby drop-in
  • Kluby Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Ultimate Team™ Squad Battles (pouze kooperace)

Rozbalením seznamů níže zobrazíte lokality herních datových center EA SPORTS FC™.

Evropa

  • Amsterdam
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsinky
  • Londýn
  • Madrid
  • Milán
  • Paříž
  • Tel Aviv
  • Varšava
  • Curych

Asie

  • Dubaj
  • Hongkong
  • Manáma
  • Bombaj
  • Singapur
  • Tokio

Oceánie

  • Sydney

Severní Amerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Mexico City
  • Miami
  • Portland

Jižní Amerika

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • São Paulo

Afrika

  • Johannesburg
  • Lagos

EAS FC využívá datová centra k tomu, aby spojení někoho jiného neovlivňovalo váš herní zážitek. Herní datové centrum zajišťuje distribuci informací o zápase pro všechny hráče.

Centrum shromažďuje vstupy z vašeho zápasu v určitém časovém intervalu a pak tyto informace odesílá všem hráčům/hráčkám daného utkání. K tomu dochází ve stejnou dobu u všech hráčů a je to určováno jejich individuálním připojením.

Pokud například jeden hráč streamuje filmy v rozlišení 4K a pokouší se hrát se slabým wi-fi signálem, tyto aktivity by neměly mít dopad na ostatní účastníky zápasu. Herní datové centrum odesílá informace zpět ve stejnou dobu.

Herní datové centrum v podstatě funguje jako hostitel zápasu pro více hráčů.

Jak společnost EA rozhoduje o umístění herních datových center?

V oblasti herních datových center spolupracujeme s předními partnery na podnikové technologie. Naším cílem je jejich umístění do hustě osídlených oblastí, kde působí dodavatelé kvalitních technologií.

Naši dodavatelé nám poskytují výkonné technologie, které dokážou zpracovat data od desítek milionů hráčů. Přidání dalších center nevede automaticky k lepšímu hráčskému zážitku. Z tohoto důvodu pečlivě analyzujeme dlouhodobé účinky na hráče/hráčky v okolním regionu, než se rozhodneme přidat nové herní datové centrum.

Proč se někteří hráči připojují do vzdáleného herního datového centra?

EAS FC se vždy pokusí, abyste během on-line hraní komunikovali s pro vás nejlepším datovým centrem. Přestože se často jedná o to nejbližší, není tomu tak vždy.

Poskytovatelé internetových služeb (ISP) obvykle neposílají data z bodu A do bodu B přímo. Namísto toho posílají tato data přes různé lokality, někdy dokonce po celém světě. Může to být z důvodu omezení fyzické síťové infrastruktury některých poskytovatelů internetových služeb nebo součást jejich obchodního modelu. Tato rozhodnutí jsou na jednotlivých poskytovatelích, kteří vycházejí ze svých jedinečných potřeb a situací.

V některých případech je spojení s herním datovým centrem, které se nenachází nejblíže k vám, tou nejlepší volbou v daném okamžiku. Je však rovněž možné, že v případě problémů s internetem, které ovlivňují váš běžný síťový provoz, je spojení přesměrováno jinam. Nebo za tím mohou být technické potíže některého z našich herních datových center.

Pomohl vám tento článek?

0%/0 hráčů tento článek považuje za užitečný.

 

 

Nenašli jste, co jste hledali? Zkuste to znovu.

Pomohl vám tento článek?

0%/0 hráčů tento článek považuje za užitečný.

 

 

X