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Erfahre mehr über Verbindungsqualität und finde heraus, wie dadurch die Qualität deines Online-Gameplay-Erlebnisses und deine Reaktivität in EA SPORTS FC™ beeinflusst werden können.

Wenn du während einer EA SPORTS FC™ Online-Partie eine Taste drückst, wird ein Spieldaten-Paket aus deinem Heimnetzwerk an ein EA SPORTS FC™ Game Data Center gesendet. Sobald wir es erhalten haben, wird das Datenpaket zurückgeschickt, um die entsprechende Ingame-Aktion auszulösen.

Jegliche Verzögerungen und Unterbrechungen während dieses Vorgangs können zu Lags, Ruckeln oder vollständigen Verbindungsabbrüchen führen. Dir könnte auffallen, dass dein Spiel weniger reaktiv ist.

Indem wir diese Reise berechnen – und die Tausenden von anderen Spieldaten-Paket-Reisen, die während jeder zutreffenden EAS FC Online-Partie stattfinden – verstehen und messen wir Verbindungsqualität.

Spieldaten-Pakete reisen durch drei wichtige Abschnitte:

  • Dein persönliches Netzwerk: Spieldaten-Pakete reisen über dein persönliches Netzwerk, bevor sie dein Zuhause verlassen und durch das Internet reisen. Du hast die meiste Kontrolle über dein persönliches Netzwerk, z. B. ob du eine Ethernet-Verbindung (verkabelt) oder WLAN (drahtlos) benutzt.
  • Das Internet: Dein Internetanbieter (ISP) beeinflusst diesen Teil der Reise. Du hast zwar keine direkte Kontrolle darüber, wie ein Internetanbieter funktioniert, aber vielleicht hast du die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Internetanbietern in deiner Region zu wählen.
  • EA SPORTS FC™ Game Data Centers: Die Spieldaten-Pakete beenden die erste Etappe ihrer Reise bei den EA SPORTS FC™ Game Data Centers und beginnen dann die Rückreise zu deiner Konsole oder deinem PC. Weitere Informationen zur Funktionsweise von Game Data Centers findest du in unseren FAQ.

Wir messen Verbindungsqualität mit drei wichtigen Kennzahlen, die zusammen den Verbindungswert erstellen. Der Verbindungswert macht es einfacher, verschiedene Metriken für die allgemeine Verbindungsqualität zu verstehen und zu vergleichen.

Zur Messung von "schnell" verwenden wir Ping.

Ping misst, wie lange es dauert, bis Spieldaten von deiner Konsole oder deinem PC zu den EA SPORTS FC™ Game Data Centers und wieder zurück gesendet wurden.

Zur Messung von "zuverlässig" verwenden wir Paketverlust.

Paketverlust misst die Anzahl oder den Prozentsatz der Spieldaten-Pakete, die den Roundtrip nicht vollständig durchführen.

Zur Messung von "konstant" verwenden wir Jitter.

Jitter misst den Umfang der Veränderungen deines Pings im Laufe der Zeit.

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