Wenn du während einer EA SPORTS FC™ Online-Partie eine Taste drückst, wird ein Spieldaten-Paket aus deinem Heimnetzwerk an ein EA SPORTS FC™ Game Data Center gesendet. Sobald wir es erhalten haben, wird das Datenpaket zurückgeschickt, um die entsprechende Ingame-Aktion auszulösen.
Jegliche Verzögerungen und Unterbrechungen während dieses Vorgangs können zu Lags, Ruckeln oder vollständigen Verbindungsabbrüchen führen. Dir könnte auffallen, dass dein Spiel weniger reaktiv ist.
Indem wir diese Reise berechnen – und die Tausenden von anderen Spieldaten-Paket-Reisen, die während jeder zutreffenden EAS FC Online-Partie stattfinden – verstehen und messen wir Verbindungsqualität.
Spieldaten-Pakete reisen durch drei wichtige Abschnitte:
Wir messen Verbindungsqualität mit drei wichtigen Kennzahlen, die zusammen den Verbindungswert erstellen. Der Verbindungswert macht es einfacher, verschiedene Metriken für die allgemeine Verbindungsqualität zu verstehen und zu vergleichen.
Zur Messung von "schnell" verwenden wir Ping.
Ping misst, wie lange es dauert, bis Spieldaten von deiner Konsole oder deinem PC zu den EA SPORTS FC™ Game Data Centers und wieder zurück gesendet wurden.
Zur Messung von "zuverlässig" verwenden wir Paketverlust.
Paketverlust misst die Anzahl oder den Prozentsatz der Spieldaten-Pakete, die den Roundtrip nicht vollständig durchführen.
Zur Messung von "konstant" verwenden wir Jitter.
Jitter misst den Umfang der Veränderungen deines Pings im Laufe der Zeit.