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Need for Speed™: Unbound-Fehlercodes

Hier sind einige häufig auftretende Fehlercodes, die du beim Spielen von NFS: Unbound erhalten könntest, und eine Anleitung, wie du sie meldest.

Bevor du loslegst

Probiere zuerst die folgenden grundlegenden Schritte zur Fehlerbehebung aus und finde heraus, ob dadurch dein Problem mit Fehlercodes in NFS: Unbound behoben werden kann:

Need for Speed: Unbound – Häufig auftretende Fehlercodes

Besuche unsere Answers HQ-Foren, um diese Fehlercodes zu melden und Hilfe zur Fehlerbehebung zu erhalten.

Fehler: Datei kann nicht gespeichert werden

  • Du kannst diesen Fehler erhalten, wenn dein aktueller Spielfortschritt nicht für die derzeitige Sitzung gespeichert wird. Schließe die Spiel-App, starte deine Motoren neu und spiele mit deinem letzten erfolgreich gespeicherten Spielstand weiter. Informationen zur Behebung dieses Fehlers auf PC findest du in diesem Forum.

Fehlercode: DR1001 (PC & PS5)

  • Diesen Fehlercode erhältst du möglicherweise, wenn das Spiel nicht mit einem Server verbunden werden kann und die Anfragezeit abläuft.

Fehlercode: DR1002 (Xbox X|S, PC und PS5)

  • Diesen Fehlercode erhältst du möglicherweise, wenn der Server, auf dem du spielst, abgestürzt ist oder Wartungsarbeiten durchgeführt werden.

Fehlercode: FTJR2008/0013080F (Xbox X|S und PS5)

  • Diesen Fehlercode erhältst du möglicherweise, wenn das Spiel verdächtige oder ungewöhnliche Aktivitäten erkennt. Versuche dieses Problem zu beheben, indem du eine neue Kampagne startest, sowohl offline als auch online.

Ich kann meinen Fehler nicht auf der Liste finden

Einige Fehler haben möglicherweise keinen Codenamen und können nach großen Updates oder aufgrund von Serverproblemen auftreten. Falls du eine Fehlermeldung erhältst, die oben nicht aufgeführt ist, oder du eine Fehlerbehebung kennst, die wir hier nicht behandelt haben, sieh dir unsere EA-Foren an.

Treten immer noch Probleme auf?

  • Behalte auch @EAHelp und die Need for Speed Twitter-Konten @NeedforSpeed im Auge, um immer auf dem neuesten Stand zu sein – von Serverproblemen bis hin zu Spielenews.

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