Når du trykker på en knap under en onlinekamp i EA SPORTS FC™, sendes der en spildatapakke fra dit hjemmenetværk til et EA SPORTS FC™-spildatacenter. Når vi har modtaget den, rejser datapakken tilbage for at udløse den tilsvarende handling i spillet.
Alle forsinkelser og afbrydelser under denne proces kan medføre lagging, visuel hakken eller en total afbrydelse. Du vil måske bemærke, at spillet ikke reagerer så hurtigt på input.
Målingen af denne rejse – og den rejse, som tusindvis af andre pakker med spildata foretager i løbet af enhver relevant onlinekamp i EAS FC – er den måde, hvorpå vi forstår og måler forbindelseskvaliteten.
Pakker med spildata gennemgår tre vigtige etaper:
Vi måler forbindelseskvaliteten ved hjælp af tre centrale parametre, der tilsammen udgør forbindelsespointet. Forbindelsespoint gør det nemmere at forstå og sammenligne forskellige parametre for den overordnede forbindelseskvalitet.
Vi bruger ping til at måle hastigheden.
Ping måler den tid, det tager for spildata at blive sendt fra din konsol eller pc til spildatacentrene for EA SPORTS FC™ og tilbage igen.
Vi bruger pakketab til at måle pålideligheden.
Pakketab måler antallet eller procentdelen af pakker med spildata, der ikke foretager hele rejsen.
Vi bruger jitter til at måle konsekvens.
Jitter måler ændringerne i dine pingværdier over tid.