Sjælens rejse hjælper dig med at skabe meningsfulde livshistorier for dine simmere og er en del af The Sims 4 Den sidste rejse Expansion Pack.
En simmers Sjælens rejse er opdelt i livsmål og uafsluttede anliggender De kan håndtere deres livsmål fra livsstadierne unge voksne til ældre. Hvis din simmer dør og bliver til spøgelse, bliver deres livsmål til uafsluttede anliggender med nye mål, som de kan gennemføre i efterlivet.
Mål i både en simmers livsmål og uafsluttede anliggender kan oprettes af din simmer ved hjælp af computeren eller en dagbog. Eller de kan oprettes automatisk over tid baseret på, hvem de er som simmer.
Når du gennemfører mål fra din simmers livsmål og uafsluttede anliggender, fyldes statusbjælken i sjælerejsen op. Du kan også fylde fremskridtsbjælken ved at gennemføre stræbenniveauer, midtlivskrise (fra Simmere i samspil), Nytårsforsæt (fra Årstider) og ved at opfylde ønsker.
En simmers Sjælens rejse er opdelt i forskellige niveauer, hvor de hver især får forskellige belønninger.
De følgende niveauer og belønninger låses kun op, når din simmer er død og er blevet et spøgelse.
Livsmål bliver tilgængelige, når din simmer bliver en ung voksen; de er ikke tilgængelige for spædbarn-, tumlinge-, børne- eller teenagesimmere.
Din simmer kan samtidig have op til fire mål på sin liste med livsmål. Disse er opdelt i forskellige kategorier.
Nogle mål er pakkespecifikke. For eksempel, jeg vil bestige et bjerg! målet er kun tilgængeligt for spillere, der har Snedrømme Expansion Pack.
Du får kun mål fra de pakker, du ejer, så hvis du ikke ejer Snedrømme, vil dette mål ikke være synligt for dig.
Livsmål kan oprettes på flere forskellige måder. Hvis du vil angive din simmers mål, skal du få vedkommende til at oprette en liste med livsmål ved hjælp af computeren eller en dagbog. Du kan også lade spillet automatisk angive din simmers livsmål. Disse bliver skabt gennem gameplay. Når spillet automatisk laver livsmål, er de baseret på typen af simmer ved hjælp af deres egenskaber, stræben, karriere, forhold og livsstil.
Hvis du vælger at oprette dine simmeres mål ved hjælp af computeren eller dagbogen, findes der tre interaktioner for livsmål:
Hvis din simmer f.eks. har egenskaben Romantisk , er der større sandsynlighed for at få et mål ud af egenskaben Jeg vil have travlt! Kategori
Livsmål kan findes i Stræbener-panelet. Du finder den nederst til højre i Lev-tilstand.
Her kan du se, hvilke mål din simmer har, og dine fremskridt gennem deres Sjælens rejse. Når du holder markøren over Sjælens rejse-niveauerne, vises det, hvilke belønninger der låses op, når du gør fremskridt.
Når din simmer når et mål på sin liste med livsmål, optjener de fremskridt i Sjælens rejse. Sjælens rejse-bjælken fyldes op, og de fejrer det med en positiv humørstump.
Simmere får ikke straks føjet et nyt mål til deres liste. I stedet kan simmeren tilføje ét ved hjælp af ovenstående metoder som f.eks. computeren eller dagbogen eller bare ved at spille dig igennem din simmers liv!
Hvis din simmer bliver til et spøgelse, får vedkommende nye, spøgelsesspecifikke mål, der kaldes uafsluttede anliggender, når de dør. Når du bliver et spøgelse låser du op for nye niveauer og belønninger i deres Sjælens rejse.
Som spøgelse får de mulighed for at gå videre til efterlivet, fortsætte livet i spøgelsesagtig form eller blive genfødt og vende tilbage til de levendes verden.
Uafsluttede anliggender virker på samme måde som deres livsmål; spillet laver automatisk nogle mål til din simmer gennem gameplay. Hvis din simmer f.eks. havde en ærkefjende, mens de var i live, kan spillet sætte et mål for dem om at skræmme denne fjende som spøgelse, inden de går videre.
Du kan også manuelt tilføje mål, og eventuelle livsmål, som de ikke har gennemført som levende simmer, tilføjes til denne liste for dem at gennemføre som spøgelse.
Der er nogle mål, som spøgelsessimmere ikke kan gennemføre, såsom at få et barn, men nu har de adgang til spøgelsesspecifikke mål, der fokuserer på at afslutte løse ender, inden de går videre til efterlivet. Du kan f.eks. forny ægteskabsløfter med din ægtefælle som spøgelse eller trøste din levende familie med dine spøgelsesevner.
I modsætning til livsmål er Uafsluttede anliggender tilgængelige for spøgelsesteenagere. Børnespøgelser kan ikke gøre dette, men du kan aldersopgradere et børnespøgelse til et teenagespøgelse i Mismodets mose i Mourningvale i Ravenwood.
Hvis din simmer gennemfører Drømme udlevet-niveauet i Sjælens rejse, får vedkommende mulighed for at blive genfødt. Hvis din simmer har låst op for egenskaben Brændende sjæl, kan vedkommende vælge at overføre fysiske færdigheder, belønningsegenskaber og særlige forholdsinteraktioner til deres næste liv. Uden denne egenskab kan de blive genfødt, men de vil ikke huske noget fra deres tidligere liv.
Egenskaben Brændende sjæl gives til en spøgelsessimmer, når vedkommende har fuldt ud gennemført Det større perspektiv-niveau i sjælens rejse. Denne egenskab følger simmeren med i sit næste liv, hvis vedkommende vælger at blive genfødt og kommer med flere fordele.
Der er to måder, din simmer kan opleve genfødsel på. For begge disse skal din simmer have gennemført Drømme opfyldt-niveauet i deres Sjælens rejse for at blive genfødt. For at få alle genfødselsfordelene skal de have gennemført alt op til Det større perspektiv-niveauet i deres Sjælens rejse.
Når du har valgt genfødsel til din simmer, åbner spillet automatisk Administrér verdener. Herfra kan du vælge, hvilken grund din genfødte simmer skal bo på. Du kan vælge en ubeboet grund, som giver dig de normale startmidler ved starten på et nyt spil. Eller du kan få din simmer til at flytte ind på en beboet grund og forene sig med en anden familie.
Lav en simmer åbner automatisk, når du har valgt en grund. Herfra har du et par muligheder.
Bemærk: Genfødselstælleren holder styr på, hvor mange genfødsler en simmer har haft. Du finder det øverst til højre på Sjælens rejse-panel, når en simmer igen bliver ung voksen.
Når din simmer vender tilbage til de levendes verden, vil de stadig have nogle forbindelser til deres tidligere liv.
Dette omfatter: