Denne artikel er ikke tilgængelig på Dansk. Du kan læse den på engelsk her eller kontakte os for at tale med en rådgiver på et andet sprog.
Dine simmere kan vælge forskellige historier og hobbyer. Hobbyer kan være madlavning, guitarspil, skrivning og meget andet!
Jo mere du spiller, des flere hobbyer låser du op for til din simmer.
For at kunne starte på en hobbyhistorie skal din simmer have en hobbygenstand. Så til madlavningshobbyen skal du have en ovn, til guitarhobbyen skal du have en guitar og så videre.
Sådan får du genstandene:
Gennemfør hobbybegivenheder for at få forfremmelser og de eftertragtede simoleoner.
Efterhånden som din simmer bliver bedre til sin hobby, bliver der låst op for nye muligheder og handlinger i hobbybegivenhederne.
Har du ikke så meget tid? Nu kan du opnå fremskridt i en begivenhed uden at være i spillet. Hvis du starter en begivenhed, kan du forlade spillet og stadig gennemføre den.
Du kan også bruge muffins for at gøre begivenheder kortere og få en lille bonus.
Belønningerne kan variere ud fra, hvor risikabel handlingen er. Jo mere risikabel en handling er, desto bedre er belønningen, hvis din simmer udfører handlingen med succes.
Normale begivenhedshandlinger øger din simmers selvtillid. Når en simmer er blevet tilpas selvsikker, begynder de risikable handlinger at dukke op.
Hvis din simmer har succes med handlingen, så tillykke! Dette udløser både en bedre belønning og mere selvtillid.
Hvis handlingen mislykkes, ja, så får simmeren en dårligere belønning og mister selvtillid. Bedre held næste gang!