MENU MENU

Denne artikel er ikke tilgængelig på Dansk. Du kan læse den på engelsk her eller kontakte os for at tale med en rådgiver på et andet sprog.

Har du lyst til at få nye venner? Irritere en fjende? Få en kæreste, blive gift og stifte familie? Hjælp dine simmere med at bygge dybe og interessante forhold.

Når du har mødt en ny simmer, kan du vælge, hvordan du vil præsentere dig. Du kan være venlig, flirtende eller led.

  1. Tap på en anden simmer
  2. Kom i gang med at interagere!

Styrk dit forhold til andre simmere med forskellige sociale handlinger. Fortsæt med den samme type handling for at styrke den slags forhold.

Er du ikke tilfreds med dine simmers forhold? Tap på den anden simmer, og stryg opad, indtil du ser Flere indstillinger. Her kan du vælge en forholdstype.

Du er ikke bange for at knytte bånd, vel? Nu er det tid til at begynde på den næste fase af dine simmers forhold.

Når du har opnået et bestemt forholdsniveau, får du muligheden for at starte en historie.

  1. Tap på den simmer, som din simmer er ved at opbygge sit forhold til.
    • Er simmeren ikke til stede? Du kan invitere vedkommende.
      1. Tap på Infopanelet, der ligner et portræt af en simmer.
      2. Tap på Forhold.
      3. Tap på simmeren for at vælge ham eller hende og dernæst på Socialisér.
  2. Tap på den historie, du vil starte.
  3. Du kan fremskynde en begivenhed ved at udføre handlinger med din simmer eller ved at bruge SimValuta.

Efterhånden som din simmers forhold blomstrer, bliver der låst op for nye historiemuligheder og handlinger.

  • Nogle begivenheder hjælper dig med at stige i niveau.
  • Andre ændrer dit forhold på en eller anden måde. Det er f.eks. på den måde, du udvikler et romantisk forhold til et ægteskab, hvor I kan få børn sammen.

For at udvikle et forhold skal du nogle gange købe nogle genstande med simoleoner.

Belønninger i historier

Kvaliteten af belønninger afhænger af, hvor risikabel handlingen er. Handlinger med høj risiko udløser bedre belønninger til din simmer, hvis de er succesfulde.

Normale begivenhedshandlinger øger din simmers selvtillid. Når en simmer er blevet tilpas selvsikker, begynder de risikable handlinger at dukke op.

Skærm med forholdsbegivenheder.

Hvis din simmer har succes med handlingen – tillykke! Dette udløser både en bedre belønning og mere selvtillid.

Hvis handlingen mislykkes, ja, så får simmeren en dårligere belønning og mister selvtillid. Bedre held næste gang!

  • Sørg for, at du har fuld energi , inden du starter.
    • Mangler din simmer energi? Skynd dig hjem, og snup en powernap, eller brug badeværelset.
  • Spis en muffin for at få fuld energi, så du kan blive ved med at spille.
  • Er valgmuligheden for den sociale begivenhed forsvundet? Nogle gange sker det, hvis du forlader begivenheden for at opfylde behov, eller hvis andre simmere forlader begivenheden i et stykke tid. Bring simmeren tilbage, og fortsæt med at være social. Så kommer valgmuligheden også tilbage.

Var denne artikel nyttig?

0% af 0 spillere fandt denne artikel nyttig.

 

Er det ikke det, du leder efter? Prøv at søge igen.

Var denne artikel nyttig?

0% af 0 spillere fandt denne artikel nyttig.

 

X