Rivals es una competición de temporada en línea con un sistema de clasificación basado en las habilidades que puede jugarse en solitario o en modo cooperativo.
Gana partidos para escalar puestos, aumentar tu rango y tu división para así poder ir en busca de mejores recompensas.
Consigue puntos de clasificación de Ultimate Team™ Champions según la división en la que juegues y úsalos con el fin de clasificarte para las eliminatorias de Ultimate Team™ Champions.
Puedes ascender y descender por un sistema de clasificación según los resultados de tus partidos. Cada nivel de esta clasificación es una fase.
Cuando empieces a jugar a Rivals, empezarás en la división 10, pero, si ya has jugado a un título previo de EA SPORTS FC™, se tendrá en cuenta tu posicionamiento según el progreso anterior.
La división 10 tendrá una serie de fases que debes superar para alcanzar la división 9, la cual tendrá fases para alcanzar la división 8 y así sucesivamente.
Algunas fases pueden desbloquear un nuevo nivel de recompensas semanales y, si alcanzas un punto de control, evitarás caer por debajo de una fase al perder partidos en el futuro.
Empiezas en la división 10 y los resultados de tus partidos durante la temporada de Ultimate Team™ determinarán tu puesto final.
Cuando comience una nueva temporada de Ultimate Team™, todas las personas que compitan bajarán de la división en la que hayan terminado anteriormente. Tendrás la oportunidad de volver a lo más alto.
Hay un total de 11 divisiones en Rivals, siendo estas las divisiones de la 10 a la 1 y la División Élite.
La División Élite es donde compite la gente con mayor habilidad de Rivals. Puedes llegar a la División Élite después de progresar en la División 1. Cuando llegues a la División Élite, competirás allí hasta el final de la temporada activa de Ultimate Team™.
Con la implementación del juego cruzado, quienes integren el top 200 de Élite también tendrán un marcador global. Solo puedes ver este marcador si tienes habilitado el juego cruzado. También puedes alternar entre el marcador global y el marcador de la misma plataforma (local).
Nota: Nintendo Switch™ tendrá marcadores independientes, ya que EA SPORTS FC™ no es compatible con el juego cruzado en Nintendo Switch™.
Escala posiciones para subir de división. Cuanto más progreses, más recompensas conseguirás.
Cuando termine la competición semanal, podrás recoger las recompensas semanales en el juego o en las aplicaciones web y complementaria de Ultimate Team™.
Las recompensas salen los jueves a las 06:59 UTC
Tanto en solitario como en modo cooperativo para las divisiones de la 10 a la 1, el matchmaking se basa en tres factores diferentes:
El matchmaking en la División Élite de Rivals se basa en tres factores diferentes:
Puedes emparejarte con personas que jueguen en otras plataformas si has habilitado el juego cruzado. Solo puedes jugar contra gente que juegue en la misma generación de plataformas, independientemente de tus preferencias de juego cruzado:
Si estás jugando en Nintendo Switch™, echa un vistazo a nuestra guía sobre el juego cruzado en Nintendo Switch™.
La valoración de habilidad mide tus habilidades o tu rendimiento en la División Élite de Rivals. Todos los partidos que juegas afectan a tu valoración de habilidad.
En función de tu valoración de habilidad, se te emparejará con una persona u otra en la División Élite. También determina tu clasificación general en comparación con la de tus rivales de la División Élite. Quienes mejor rindan en esta división pasarán a formar parte del marcador del top 200.
La primera vez que entres a la División Élite, recibes una valoración de habilidad predeterminada de 500 que subirá o bajará.
Todos los partidos que juegues en la División Élite afectarán a tu valoración de habilidad. Si ganas un partido, tu valoración de habilidad puede subir y, si pierdes un partido, puede bajar.
El cambio depende de tu valoración de habilidad y de la de tu rival. Si ganas un partido a alguien con una valoración de habilidad superior, ganarás más puntos que si tuviera una valoración de habilidad similar o inferior.
En caso de empate, tu valoración de habilidad subirá, bajará o se quedará como estaba.
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