Lorsque vous appuyez sur un bouton pendant un match en ligne d’EA SPORTS FC™, un paquet de données de jeu est envoyé à partir de votre réseau personnel jusqu’à un centre de données de jeu EA SPORTS FC™. Une fois reçu, le paquet de données fait le voyage retour et déclenche l’action correspondante en jeu.
Tout retard ou toute interruption au cours de ce processus peut provoquer des ralentissements, un affichage saccadé, ou une déconnexion complète. Vous remarquerez peut-être que le jeu devient moins réactif.
Mesurer la durée de ce trajet (ainsi que celle du trajet des milliers de paquets de données de jeu qui transitent pendant chaque match en ligne EAS FC éligible) nous permet de comprendre et de mesurer la qualité de connexion.
Les paquets de données de jeu passent par trois étapes clés :
Nous mesurons la qualité de connexion sur la base de trois critères qui déterminent le score de connexion. Le score de connexion facilite la compréhension et la comparaison de différentes mesures pour la qualité globale de connexion.
Pour le critère "rapidité", nous utilisons le ping.
Le ping mesure le temps nécessaire aux données de jeu pour être envoyées depuis votre console ou PC jusqu’aux centres de données de jeu EA SPORTS FC™, puis revenir.
Pour le critère "fiabilité", nous utilisons la perte de paquets.
La perte de paquets mesure le nombre ou le pourcentage de paquets de données de jeu qui ne parviennent pas à effectuer l’aller-retour.
Pour le critère "régularité", nous utilisons la gigue.
La gigue mesure les changements de vos valeurs de ping au fil du temps.