Aperçu
Obtenez de l’aide sur l’élaboration d’un équipement pour chaque classe dans Battlefield 6. Apprenez-en davantage sur les points d’accessoire, les symboles d’accessoire et les duos d’armement recommandés pour chaque classe.
Élaborer un équipement
Pour commencer, allez dans l’onglet Équipement, puis sélectionnez la classe que vous souhaitez personnaliser. Une fois finalisé, votre équipement est disponible dans tous les modes, à l’exception des modes avec des armes verrouillées, dans lesquels les classes ne peuvent utiliser que leurs armes assignées. Quelle que soit la manière dont vous concevez votre équipement, votre classe sélectionnée dispose d’un gadget signature et d’un attribut signature uniques. Consultez notre guide des classes pour savoir laquelle choisir.Choix d’une arme principale
Chaque classe dispose d’une arme principale adaptée à ses capacités.| Classe | Arme principale | ||
| Assaut | Fusil d’assaut (FA) | ||
| Ingénieur | Pistolet-mitrailleur (PM) | ||
| Soutien | Fusil-mitrailleur (FM) | ||
| Éclaireur | Fusil de précision |
- Les carabines sont des armes très équilibrées qui offrent de bons résultats à moyenne portée.
- Les fusils de tireur d’élite disposent d’une excellente précision à longue portée et offrent une cadence de tir supérieure à celles des fusils de précision.
- Les fusils à pompe sont extrêmement puissants et peuvent abattre un ennemi en un seul tir à courte portée.
Personnalisation de votre arme principale
Vous disposez d’un maximum de 100 points pour personnaliser votre arme avec des accessoires. Chaque accessoire coûte un montant spécifique.Voici un aperçu de certains accessoires et de la manière dont ils affectent votre arme.- Les canons modifient des paramètres tels que la vitesse du viseur, la vitesse de visée et la précision du tir au jugé.
- Les accessoires sous le canon modifient des paramètres comme le contrôle du recul.
- Les bouches modifient le recul, la manière dont les tirs sont audibles et le flash lumineux (la lumière émise par votre arme lorsque vous tirez).
- Les accessoires de chargeur améliorent le plus souvent la capacité de votre arme.
- Les accessoires de munitions modifient les balles, notamment les dégâts et la pénétration.
- Les accessoires ergonomiques améliorent des facteurs tels que la vitesse de rechargement.
- Les accessoires optiques améliorent la précision visuelle d’une arme. Ils peuvent par exemple réduire le reflet de la lunette ou accroître le niveau de zoom.
- Les accessoires de haut et de droite améliorent les lasers et les lampes-torches.
Que signifient les stats et les symboles d’accessoire ?
Voici un aperçu des statistiques de votre arme. Sur la gauche, vous verrez :- Dégâts pour les dégâts infligés par tir.
- Cadence pour la cadence de tir.
- Chargeur pour la capacité du chargeur.
- Tir au jugé : votre précision si vous tirez sans viser.
- Précision : votre précision lorsque vous tirez en visant.
- Contrôle : le recul spécifique à votre arme.
- Mobilité : la vitesse à laquelle vous pouvez viser et tirer avec votre arme.

- Le symbole de balles spécifie le mode de tir de l’arme (le nombre de balles tirées à chaque fois que vous appuyez sur la gâchette).
- Les balles à l’intérieur des flèches spécifient la durée de rechargement en secondes.
- Le symbole de balle tirée indique la vitesse initiale (la vitesse à laquelle une balle sort du canon de votre arme) en mètres par seconde.
- Le symbole de viseur spécifie le délai de visée en millisecondes.
- Le symbole de crâne affiche votre multiplicateur de tir en pleine tête (le bonus de dégâts appliqué lorsque vous réalisez un tir en pleine tête).
Choisir une arme secondaire
Les armes secondaires vous confèrent une option de secours si vous devez changer de tactique de combat ou si vous manquez de munitions. Généralement, il s’agit d’un revolver ou d’un pistolet.Retrouvez plus d’informations sur les armes que vous pouvez utiliser sur ea.com/fr.Sélection des gadgets
Les gadgets fournissent des capacités spécifiques qui confèrent un avantage unique à votre équipe. Chaque classe peut sélectionner certains types de gadgets. Vous pouvez choisir deux gadgets. Voici quelques exemples des gadgets disponibles pour chaque classe. Choisissez vos gadgets de manière stratégique en fonction de la carte sur laquelle vous combattez ou de votre rôle au sein de l’escouade.| Assaut | Échelle d’assaut, lance-grenades, balise de déploiement, fusil à pompe | ||
| Ingénieur | Lance-roquettes, caisse de ravitaillement, mine | ||
| Soutien | Pochette de ravitaillement, protection déployable, défibrillateur, système d’interception de grenades | ||
| Éclaireur | Drone, désignateur laser, C-4, fléchette traçante |
Choisir une arme à lancer
Chaque classe peut choisir certaines grenades qui lui sont spécifiques. Voici un aperçu des grenades que vous pouvez choisir.- Les grenades à fragmentation, qui peuvent cibler agressivement les ennemis à couvert, sont souvent mortelles à courte portée.
- Les grenades flash émettent une explosion intense qui aveugle temporairement les ennemis à proximité.
- Les grenades fumigènes créent un écran de fumée temporaire. Elles empêchent l’ennemi de repérer les cibles et de faire disparaître les marqueurs repérés de toutes les unités d’infanterie dans la zone de fumée. Par ailleurs, elles peuvent aider les forces de la classe Soutien lors de la réanimation d’une unité alliée à terre.
Choix d’une arme de corps-à-corps
La dernière chose à inclure dans votre équipement est une arme de corps-à-corps. Vous pouvez choisir entre :- Un couteau de combat ;
- Une masse ;
- Un couteau de chasse.
- Le délai de frappe désigne le délai entre le début d’une attaque et les dégâts infligés.
- Les dégâts désignent la valeur des dégâts causés par une attaque.