Qu'est-ce que la qualité de connexion dans EA SPORTS FC™ ?

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Apprenez-en plus sur la qualité de connexion et son impact sur la qualité de votre expérience de jeu en ligne et la réactivité dans EA SPORTS FC™.

La qualité de connexion affecte votre jeu en ligne

Lorsque vous appuyez sur une touche pendant un match EAS FC en ligne, un paquet de données du jeu de votre réseau domestique est envoyé à un Centre de données EAS FC. Une fois le paquet de données reçu, il est renvoyé pour déclencher l'action correspondante dans le jeu. Tout retard ou interruption pendant ce processus peut entraîner un ralentissement, des saccades visuelles ou une déconnexion complète. Vous remarquerez peut-être que le jeu devient moins réactif. Mesurer la durée de ce trajet (et du trajet des milliers de paquets de données de jeu à chaque match EAS FC en ligne) nous permet de comprendre et de mesurer la qualité de la connexion.

Les éléments qui affectent votre qualité de connexion au fur et à mesure que les données circulent

Les paquets de données du jeu passent par trois étapes clés : 
  • Votre réseau personnel : les paquets de données du jeu passent par votre réseau personnel avant de quitter votre domicile et de passer par Internet. Vous avez davantage de contrôle sur votre réseau personnel, notamment quant au choix d’une connexion Ethernet (filaire) ou Wi-Fi (sans fil).
  • Internet : votre fournisseur d'accès à Internet (FAI) influe sur cette partie du trajet. Bien que vous n'ayez pas de contrôle direct sur ce que fait votre FAI, vous avez peut-être le choix entre plusieurs fournisseurs d'accès dans votre zone.
  • Centres de données EAS FC : les paquets de données du jeu terminent la première partie de leur trajet aux Centres de données EAS FC, avant de retourner vers votre console ou votre PC.

Comment mesurer la qualité de connexion

Nous mesurons la qualité de la connexion à l'aide de trois paramètres qui forment ensemble le score de connexion. Le score de connexion facilite la compréhension et la comparaison de différentes mesures pour la qualité globale de connexion.

Le ping mesure la vitesse

Le ping mesure le temps nécessaire pour que les données du jeu circulent entre votre console ou votre PC et les Centres de données EAS FC, et vice-versa. 

La perte de paquets mesure la fiabilité

La perte de paquets mesure le nombre ou le pourcentage de paquets de données du jeu qui ne parviennent pas à faire l'aller-retour. 

La gigue mesure la régularité

La gigue mesure les variations de vos valeurs ping dans le temps.
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