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深入了解連線品質的資訊,看看連線品質會如何影響您在《EA SPORTS FC™》的線上遊戲體驗和回應品質。

當您在《EA SPORTS FC™》線上比賽按下指令時,會將遊戲資料封包從您的家用網路傳送到《EA SPORTS FC™》遊戲資料中心。我們收到封包之後,它會再度返回,並觸發相應的遊戲操作。

在傳輸期間,任何延遲和中斷都可能導致卡頓、畫面不流暢或完全斷線。您可能會注意到您的遊戲反應變慢。

測量每次適用 EAS FC 線上賽事期間所進行的上千次遊戲資料封包網路連線之旅,便是我們最終了解並測量連線品質的方式。

遊戲資料封包會經歷三個關鍵階段:

  • 您的個人網路:遊戲資料封包在離開您的家並透過網際網路傳輸之前,將先通過您的個人網路。這是您最能控制個人網路的部分,例如使用乙太網路(有線)或 Wi-Fi(無線)連線。
  • 網際網路:您的網路服務提供商(ISP)會影響這部分的傳輸過程。雖然您無法直接控制網路服務提供商的行為,但您可以從您地區的各個服務提供商中進行選擇。
  • 《EA SPORTS FC™》遊戲資料中心:遊戲資料封包結束其傳輸至《EA SPORTS FC™》遊戲資料中心的第一趟旅程,然後再返回您的主機或 PC。請查看我們的常見問答集,以深入了解更多遊戲資料中心的運作詳情。

我們使用三個核心指標來衡量連線品質,它們會共同建立連線分數。連線分數能讓我們更容易了解和比較整體連線品質的不同指標。

為了測量網路連線的「速度」,我們使用 Ping 來進行。

Ping 測量遊戲資料從您的主機或 PC 傳送到 EA SPORTS FC™ 遊戲資料中心需要的往返時間。

為了測量網路連線的「可靠度」,我們使用封包遺失來進行。

封包遺失 是用來衡量無法往返的遊戲資料封包的數量或是百分比。

為了測量「一致性」,我們使用抖動來進行。

抖動是測量隨時間變化的 Ping 值。

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