Non sai se giocare come Assalto, Geniere, Supporto o Ricognitore? Scopri tutti i dettagli delle classi di Battlefield 6, tra cui tratti e armi distintivi, specifiche da campo e armi sbloccate o bloccate.
Prima di iniziare una partita in Battlefield 6, devi scegliere una classe.
Assalto
Geniere
Supporto
Ricognitore
Ogni classe ha un'arma distintiva che si sposa con i suoi punti di forza, tratti unici e un ruolo specifico per ottenere la vittoria.Quando equipaggi un'arma distintiva, ottieni dei bonus specifici. I tratti distintivi sono passivi. Questo significa che il loro beneficio è sempre attivo.Per un'introduzione a ogni classe, consulta la nostra videoguida.
Quando inizi una nuova partita, devi scegliere una classe. In questa fase puoi personalizzare l'attrezzatura e cambiare armi e gadget.Se devi apportare delle modifiche, puoi anche cambiare la tua attrezzatura durante la partita; inoltre, quando muori durante la partita, hai del tempo per scegliere una nuova classe per quando rientri.
La classe Assalto è specializzata in operazioni anti-fanteria e manovre offensive. Usa la classe Assalto per respingere il nemico, guidare attacchi aggressivi o reagire rapidamente ai nuovi nemici.
Gadget distintivo: Iniettore di adrenalina.
Aumenta temporaneamente la velocità di scatto, riduce i danni da esplosivi, fornisce resistenza alle penalità e rende più facile sentire i passi dei nemici.
Arma distintiva: fucile d'assalto.
Estrazione e cambio arma più veloci, oltre a un miglior recupero dallo scatto.
Tratto distintivo: Occhi sulla missione.
L'interazione e la conquista degli obiettivi sono più rapide per tutti i membri della squadra nelle vicinanze.
L'iniezione di adrenalina non ti fornisce salute aggiuntiva. È progettata per prepararti al combattimento, perciò usala solo prima di affrontare la prossima battaglia.Scopri di più su come giocare con la classe Assalto.
Geniere
I Genieri sono perfetti per distruggere i veicoli nemici e riparare i propri. Usali per eliminare carri armati e velivoli nemici nell'area.
Gadget distintivo: Attrezzo riparatore.
Un cannello da saldatura che ripara i veicoli alleati e può danneggiare le risorse nemiche.
Quella del Geniere è l'unica classe in grado di riparare i veicoli alleati.
Arma distintiva: SMG.
Vanta un miglior controllo del fuoco senza mirare.
Tratto distintivo: Fanteria meccanizzata.
Subisci meno danni da esplosivi vicino ai veicoli alleati e impedisci che vengano occupati dai nemici nel caso in cui tutto l'equipaggio del veicolo esca. Ripara i danni del veicolo per mantenere entrambi gli effetti attivi.
Userai gadget come mine e lanciarazzi per eliminare carri armati e velivoli nemici e supportare la tua squadra con riparazioni e rifornimenti. Se trovi un carro armato nemico, cerca di puntare la sua corazza superiore: di solito è la più debole.Scopri di più su come giocare con la classe Geniere.
Supporto
La classe Supporto fornisce assistenza medica e rifornimenti ai compagni di squadra. Questi soldati sono sempre al centro della battaglia, intenti a rifornire e a proteggere il team.
Gadget distintivo: Borsa di rifornimenti.
Una borsa piazzabile che rifornisce di gadget e colpi tutta la fanteria vicina e rigenera la salute in modo più efficiente.
Arma distintiva: LMG.
Transizione più rapida alla mira e nessuna penalità alla velocità di scatto.
Tratto distintivo: Sostentamento da campo.
Distribuisci pacchi di salute ai compagni di squadra quando interagiscono direttamente con te.
La classe Supporto può rianimare i soldati in due modi: con una rianimazione standard o usando il gadget Defibrillatore. Giocando con la classe Supporto, rianimi i compagni di team più in fretta rispetto agli altri grazie al tuo tratto distintivo.
Se il soldato a terra è particolarmente esposto, puoi trascinarlo via. Avviata la procedura di rianimazione, puoi trascinarlo mentre lo rianimi per portarlo in un punto più sicuro.
Trascinare mentre rianimi rende la rianimazione più lenta.
Se interrompi una rianimazione e la riprendi in seguito, i progressi vengono mantenuti e non dovrai ricominciare da capo.
L'uso del gadget Defibrillatore è il modo più rapido per rianimare gli altri soldati. Puoi usarlo per rianimare rapidamente i soldati, tra cui quelli che altri compagni stanno già rianimando.
Se carichi completamente il tuo Defibrillatore, i soldati tornano in azione con la salute al massimo. Se non è completamente carico, vengono invece rianimati con meno salute.
Una carica può rianimare più soldati.
L'uso del Defibrillatore può essere di aiuto in strozzature e altri spazi particolarmente angusti. Collabora con gli altri in modo da poter rianimare rapidamente i soldati dopo averli portati al sicuro. Un Defibrillatore completamente carico può anche diventare un'arma se il nemico ti è abbastanza vicino.
Non tutti i soldati sono rianimabili. Se qualcuno ha subito un colpo alla testa fatale, non puoi rianimarlo.
Ricognitore
La classe Ricognitore è incentrata su furtività, esplorazione e reperimento di informazioni per il tuo team. È studiata per un gameplay tattico e per abbattere i nemici da lontano.
Gadget distintivo: Sensore cinetico.
Rileva e mostra la posizione di nemici, veicoli e gadget nelle vicinanze se sono in movimento.
Arma distintiva: fucile da cecchino.
Stabilizza la mira trattenendo il respiro e ricarica più velocemente tra un colpo e l'altro.
Tratto distintivo: Auto-avvistamento
Osservare i nemici col mirino li segna come avvistati.
Per trattenere il respiro mentre prendi la mira con il fucile da cecchino, tieni premuto il tasto Maiusc sinistro o la levetta sinistra del controller. Gli angoli dello schermo si scuriranno temporaneamente e la tua mira risulterà più stabile.Scopri di più su come giocare con la classe Ricognitore.
Il tuo tratto distintivo, Auto-avvistamento, ti permette di contrassegnare automaticamente i nemici che inquadri mentre prendi la mira. Quando un nemico viene individuato, sopra la sua testa compare un'icona arancione e la sua posizione viene rivelata a tutto il team.
Cosa sono le specialità da campo?
Giocando con la tua classe, puoi sbloccare specializzazioni chiamate "specialità da campo" per ottenere più vantaggi. Ottieni questi livelli con i progressi del team e gli XP punteggio. Ogni classe offre due diverse specialità da campo da scegliere, ognuna delle quali fornisce vantaggi differenti. Per visualizzare o cambiare specialità da campo, accedi alla tua classe nel menu Attrezzature. Nell'angolo in basso a sinistra puoi vedere la specialità da campo selezionata.
Quando diventano disponibili le abilità della specialità da campo?
Le abilità della specialità da campo aumentano dal livello 0 al livello 3.
Il livello 0 è attivo automaticamente. Ogni altro livello si ottiene giocando.
Puoi usare la tua abilità di livello 3 solo una volta. Dopo averla usata, i tuoi progressi vengono riportati al livello 2 e potrai ottenere nuovamente il livello 3.
Tutti i progressi vengono resettati all'inizio di ogni turno.
Il livello 1 e 2 ti forniscono abilità passive. Una volta sbloccato il livello 3, l'interfaccia ti indicherà che è disponibile e come attivarlo. Scopri di più sulle specialità da campo su ea.com.
Armi bloccate o sbloccate: cosa sono?
Le armi che la tua classe può usare cambiano a seconda che tu stia giocando con armi sbloccate o bloccate.
Armi bloccate: la tua classe può usare solo la propria tipologia di arma (quella distintiva). Non puoi usare le armi associate ad altre classi.
Armi sbloccate: ogni classe può equipaggiare qualsiasi tipo di arma. Per esempio, un Geniere potrebbe usare un fucile d'assalto o un soldato di Supporto potrebbe usare un fucile da cecchino.
Molte modalità usano le armi sbloccate per impostazione predefinita. Puoi scegliere l'arma da usare nell'attrezzatura. Scopri come creare un'attrezzatura nella nostra guida.Se vuoi giocare con armi specifiche per ogni classe, cerca playlist che usano le armi bloccate.Per altri suggerimenti su come iniziare a giocare con la tua classe, leggi le nostre guide.