Panoramica
Ottieni aiuto per scegliere l'attrezzatura di ogni classe in Battlefield 6. Scopri i punti complemento, i simboli dei complementi e le armi consigliate per ogni classe.
Scegliere l'attrezzatura
Per iniziare, accedi alla scheda Attrezzatura, quindi scegli la classe che vuoi personalizzare. Una volta completata, la tua attrezzatura sarà disponibile in tutte le modalità di gioco, eccetto quelle con armi bloccate in cui le classi possono usare solo le armi a loro assegnate. Indipendentemente da come componi la tua attrezzatura, la classe che selezioni otterrà un gadget e un tratto distintivi unici. Leggi la nostra guida alle classi per capire quale ti si addice di più.Scegliere un'arma primaria
Ciascuna classe ha bisogno di un'arma primaria, e ognuna ha quella che si sposa meglio con le rispettive abilità.| Classe | Arma primaria | ||
| Assalto | Fucile d'assalto | ||
| Geniere | Mitra (SMG) | ||
| Supporto | Mitragliatrice leggera (LMG) | ||
| Ricognitore | Fucile di precisione |
- Le carabine sono armi bilanciate che funzionano bene a medio raggio.
- I fucili DMS offrono una buona precisione a lungo raggio e una cadenza di fuoco maggiore rispetto a un fucile da cecchino.
- I fucili a pompa sono estremamente potenti e possono uccidere i nemici con un solo colpo a distanza ravvicinata.
Personalizzare l'arma primaria
Hai un massimo di 100 punti per personalizzare la tua arma con i complementi. Ogni complemento ha un costo diverso per l'utilizzo.Ecco una panoramica di alcuni complementi e di come influiscono sull'arma.- Le canne modificano elementi come la velocità con cui si utilizza il mirino, la velocità di mira e la precisione del fuoco non mirato.
- I complementi sottocanna modificano elementi come il controllo del rinculo.
- Le volate modificano aspetti come il rinculo, l'udibilità dello sparo e il lampo di fuoco.
- I complementi per i caricatori di solito aumentano la capienza dell'arma.
- I complementi per le munizioni modificano i proiettili, inclusi aspetti come danni e penetrazione.
- I complementi ergonomici migliorano fattori come la velocità di ricarica.
- Le ottiche migliorano la precisione visiva dell'arma, ad esempio riducendo i riflessi del mirino o migliorando lo zoom.
- I complementi montati in alto e a destra migliorano laser e torce.
Cosa significano le statistiche e i simboli dei complementi?
Ecco una panoramica sulle statistiche delle armi. Sul lato sinistro si vedono:- DAN - Danni per colpo
- CDF - Cadenza di fuoco
- CAR - Capienza caricatore
- Fuoco senza mirare: la precisione quando spari senza usare gli organi di mira.
- Precisione: la precisione quando spari guardando nel mirino.
- Controllo: la quantità di rinculo dell'arma.
- Mobilità: la velocità con cui miri e spari.

- Il simbolo dei colpi mostra la modalità di fuoco dell'arma (quanti colpi spara ogni volta che si preme il grilletto).
- I colpi dentro alle frecce mostrano il tempo di ricarica in secondi.
- Il simbolo dei colpi sparati mostra la velocità alla volata (quanto velocemente un colpo lascia la volata della tua arma) in metri al secondo.
- Il simbolo del mirino mostra quanto tempo serve per prendere la mira in millisecondi.
- Il simbolo del teschio mostra il moltiplicatore per i colpi alla testa (i danni bonus inflitti quando si ottiene un colpo alla testa).
Scegliere un'arma secondaria
Le armi secondarie offrono un'opzione di riserva se dovete cambiare stile di combattimento al volo o se avete esaurito le munizioni. L'arma secondaria è solitamente un revolver o una pistola.Scopri di più sulle armi che puoi usare su ea.com.Scegliere i gadget
I gadget forniscono abilità specifiche che possono dare alla squadra un vantaggio unico. Ciascuna classe ha alcuni tipi di gadget tra cui scegliere. Puoi scegliere due gadget. Ecco alcuni esempi di gadget disponibili per ogni classe. Scegli i gadget strategicamente in base alla mappa in cui stai giocando o al tuo ruolo nella squadra.| Assalto | Scala d'assalto, lanciagranate, segnalatore schieramento, fucile a pompa | ||
| Geniere | Lanciarazzi, cassa di rifornimenti, mina | ||
| Supporto | Sacca di rifornimenti, riparo piazzabile, defibrillatore, sistema di intercettazione granate | ||
| Ricognitore | Drone, designatore laser, C4, dardo tracciante |
Scegliere un lanciabile
Ogni classe può scegliere tra alcune granate specifiche per la classe. Ecco una panoramica su cosa puoi scegliere.- Le granate a frammentazione possono colpire in modo aggressivo i nemici che si trovano dietro a un riparo e sono spesso letali a distanza ravvicinata.
- Le granate accecanti emettono un'esplosione intensa che acceca temporaneamente i nemici vicini.
- Le granate fumogene creano una cortina fumogena temporanea. Il fumo impedisce ai nemici di individuare i bersagli, cancella i marcatori di individuazione segnati da tutta la fanteria all'interno del suo raggio d'azione e può aiutare a fornire copertura a un Supporto che sta rianimando un alleato a terra.
Scegliere un'arma da corpo a corpo
L'ultima cosa che devi scegliere per l'attrezzatura è un'arma corpo a corpo. Puoi scegliere tra:- coltello da combattimento;
- martello da demolizione;
- coltello da caccia.
- Il ritardo dei colpi è il tempo che intercorre tra l'inizio dell'attacco e i danni inflitti.
- Il danno rappresenta la quantità di danni che infligge un attacco.