EA SPORTS FC™ Ultimate Team™ Rivalsの仕組み

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概要

EA SPORTS FC™ Ultimate Team™ Rivalsの詳細と、ラダーで上へと昇る方法をチェックしましょう。

Rivalsモードとは何ですか?

Rivalsは、ランクシステムを採用した、スキルが問われるシーズン制のオンラインコンペティションです。ソロプレイまたは協力プレイで挑戦できます。 試合に勝利してラダーを駆け上がり、ランクとディビジョンを上げて豪華報酬を勝ち取りましょう。ディビジョンに応じてUltimate Team™ Champions予選ポイントを獲得で、ポイントを使用してUltimate Team™ Championsプレイオフに参加できます。

進行システム

Rivalsの進行システムはどのようになっていますか?

試合結果に応じてラダーシステムを上がったり下がったりします。ラダーの各レベルはステージと呼ばれています。初めてRivalsをプレイするとディビジョン10から開始されますが、前作のEA SPORTS FC™タイトルをプレイしたことがある場合は、前作の進行状況が反映されます。 ディビジョン10からディビジョン9に到達するには数多くのステージを越えなければなりません。ディビジョン9からディビジョン8、その先も同様です。
  • 試合に勝利するとステージが1つ進みます。 
  • 2連勝すると、連勝がスタートします。 
  • 連勝中は、連勝を重ねるごとにステージが2つ進み、引き分けるか敗北すると連勝が止まります。 
  • 引き分けると、現在のステージから移動しません。 
  • 試合に敗北すると1つ下のステージに戻ります。
一部のステージではウィークリー報酬がレベルアップします。チェックポイントに到達すると、その後試合に敗北しても、1つ前のステージに戻ることがなくなります。 

EAS FCでディビジョンはどのように決まりますか?

ディビジョン10から始まり、Ultimate Team™シーズンの試合結果によって最終的なディビジョンが決定します。Ultimate Team™の新シーズンが始まると、出場者は全員前回終了したディビジョンから開始されます。そして、再びトップに登ることができます。

ディビジョンはいくつありますか?

Rivalsのディビジョンは全部で11あります。10から1までのディビジョンとエリートディビジョンです。

エリートディビジョンとは何ですか?

エリートディビジョンには、Rivalsで最も高いスキルを持ったプレイヤーが集結します。エリートディビジョンに到達するには、ディビジョン1を通過する必要があります。エリートディビジョンに到達すると、現在のUltimate Team™シーズンが終了するまで戦い続けることになります。クロスプレイの実装に伴い、エリートトップ200にグローバルランキングが用意されます。クロスプレイ有効時にのみこのランキングは表示され、グローバルランキングと同じプラットフォーム(ローカル)ランキング間で切り替えて表示することもできます。注意:Nintendo Switch™版は、EA SPORTS FC™のクロスプレイに対応していないため、別のランキングが用意されています。

Rivalsの報酬はどのような仕組みになっていますか?

ランクを上げてディビジョンを上げましょう。先に進めば進むほど、多くの報酬を獲得できます。 
  • ウィークリー:各週の終わりまでに指定された回数試合に勝利すると、現在のディビジョンとランクに応じた報酬を獲得できます。各ウィークで、より多くの試合に勝利するとウィークリー報酬をアップグレードできます。

特典の受け取り方を教えてください

ウィークリー大会が終了すると、ゲーム内やUltimate Team™ウェブアプリ、コンパニオンアプリでウィークリー報酬を受け取れます。

Rivalのウィークリー報酬は何時に受け取れますか?

報酬は木曜日の06:59(UTC)に受け取れます。

マッチメイキングはどのように行われますか?

ディビジョン10から1まで

ディビジョン10から1のソロと協力プレイマッチメイキングは、以下の3つの要素に基づいて行われます。
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    まずは位置です。お住まいの地域によって、試合に用いられるEA SPORTS FC™ ゲームデータセンターのロケーションが決まります。
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    そしてランクです。似たランクのプレイヤーとマッチングします。
    • 協力プレイでは、よりランクの高いプレイヤーがマッチメイキングで使用されます。
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    あなたのプラットフォーム。クロスプレイが有効な場合に考慮されます。

エリートディビジョンのマッチメイキング

Rivalsのエリートディビジョンのマッチメイキングは、3つの基準に基づいて行われます。
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    そしてスキルレートです。自分と似たスキルレートのプレイヤーと対戦できます。
    • スキルレートが2200以上の場合は、スキルレートが2200としてマッチメイキングが行われます。スキルの高いプレイヤーでも対戦相手が見つかりやすいようにするためです。 
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    あなたのプラットフォーム。クロスプレイが有効な場合に考慮されます。

他のプラットフォームのプレイヤーとのマッチメイクは可能ですか?

クロスプレイを有効にすれば、他のプラットフォームでプレイしているプレイヤーと対戦できます。クロスプレイの設定にかかわらず、同世代のプラットフォームのプレイヤーとのみ対戦できます。
  • PlayStation 4およびXbox One
  • PlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC。 
Nintendo Switch™をお使いのお客様は、Nintendo Switch™のクロスプレイに関するガイドをご確認ください。 

スキルレートとは何ですか?

スキルレートは、Rivalsエリートディビジョンのスキルやパフォーマンスを測定します。試合を行うたびに、スキルレートは変動します。

スキルレートには何の意味がありますか?

スキルレートに基づいて、エリートディビジョンでマッチングする相手が決まります。また、エリートディビジョンの他のプレイヤーと比較して総合ランキングが決まります。さらに、上位のプレイヤーはトップ200のランキングに掲載されます。

EAS FCでスキルレートはどのように決まりますか?

エリートディビジョンに初めて入ると、スキルレートがデフォルトで500に設定され、そこから上がったり下がったりします。

どのようにしてスキルレートは変動しますか?

エリートディビジョンで試合を行うと、スキルレートが変動します。試合に勝利するとスキルレートが上がり、敗北すると下がります。自分と相手のスキルレートによって、変動の幅は変わります。自分より高いスキルレートの相手に勝った場合は、自分と同等以下のスキルレートの相手に勝った場合よりも、大きくスキルレートを上げることができます。引き分けた場合、スキルレートは上がることや下がることもあれば、全く変わらないこともあります。
  • 相手のスキルレートが自分より低い場合、自分のスキルレートは下がります。 
  • 相手のスキルレートが自分と同等の場合は変動しません。 
  • 相手のスキルレートが自分より高い場合、自分のスキルレートは上がります。
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