レジェンドアップグレードシステムでは、マッチ中にレジェンドのアビリティとアーマーをアップグレードすることができます。レベルアップする度に、プレイスタイルに合った特定のパークを選ぶことができます。各レジェンドにはそれぞれ異なるパークが用意され、その中から選択します。
レジェンドアップグレードシステムはバトルロイヤルモードでのみ有効で、マッチが終了するたびにリセットされます。
バトルロイヤルのマッチをプレイ中に、レジェンドレベルをアンロックする進化ポイントを獲得できます。レジェンドレベルは3段階あります。
各レベルではより多くの進化ポイントが必要となり、次のレベルに進むには前のレベルのときのおよそ2倍必要となります。レベル2と3では特別なアップグレードが提示され、そこから選択できるようになります。
進化ポイントとは、レジェンドアップグレードシステム内でアーマーとレジェンドをアップグレードするのに使うポイントのことです。
進化ポイントは多くのコアアクションで獲得できます。例えば、バトルロイヤルで勝利につながるダメージを与えることが挙げられます。一部のアクションでは、部隊全体に進化ポイントが付与されることがあります。
進化ポイントを大量に稼ぐ別の方法は、進化キャッシュを集めることです。これは保管庫とサプライドロップで見つけることができます。進化キャッシュは、アーマーのレベルが最大に到達してない場合にのみ入手できます。
また、進化ハーベスターはランダムにスポーンするため、連携をとればチーム全体で大量の進化ポイントを獲得可能となります。
進化状態のアーマーは、地上で拾うことができません。代わりに、マッチ全体を通じてレジェンドのアーマーをアップグレードできます。
レジェンドがレベルアップすると、アーマーの次のティアをアンロックできます。ですが、そのアーマーの体力ポイント(HP)は、自動でフルにはなりません。アーマーはHPの自動回復を開始しますが、ダメージを受けたり、アーマーを変更すると回復は停止します。
アーマーの動力源となるのがシールドコアです。アーマーを交換したり捨てたりする代わりに、現在のアーマーの残りチャージ分を保持するシールドコアを交換することになります。
敵を倒すと、そのデスボックスには敵レジェンドのレベルと同等の価値を持つシールドコアが出現します。
シールドコアはこれまでのアーマーシステムと同様に、いつでも交換したり捨てることができます。現在のレジェンドレベルよりも上のティアのアーマーに交換すると、アーマーはオーバーチャージになります。これによりシールドの体力が増加することになりますが、一時的な効果のため、この状態に復元することはできません。
オーバーチャージの持続時間は30秒間に限定されます。30秒が経過すると、オーバーチャージ分はシールドコアから消えてレジェンドアーマーの最大容量に戻ります。
アーマーは捨てることができなくなりました。その代わりに、シールドコアを捨てることができます。
シールドコアを捨てたとき、シールドコアはそれが保持するチャージの値を示す色になります。元々のレジェンドレベルの色にならない点に注意が必要です。一例を挙げると、捨てたときのレジェンドレベルがたとえ4の場合でも、残りHPが45のシールドコアは白になります。
白、青、紫レベルのヘルメットが撤廃されました。代わりに、レジェンドにパークを付与するレアの赤と金のヘルメットを見つけることができます。
ミシックの赤ヘルメットを装備すると、アーマーが紫から赤にアップグレードされます。