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「エーペックスレジェンズ」のランクマッチへの参加方法、マッチメイキングの仕組み、ランクポイント(RP)の獲得方法を紹介します。

ランクモードとは? 「エーペックスレジェンズ」のマッチメイキング ランキングの仕組み エントリーコスト ランクスコア ランクスプリット 特典 フレンドを招待できない

ランクは、近いランクのプレイヤーとプレイできる対戦モードです。ランクモードにアクセスするには、「ランクへの道」チャレンジを完了する必要があります。「ランクへの道」がリリースされる前にプレイ経験がある場合も、ランクモードにアクセスできます。

プレイヤーは長期的にランクアップを遂げて、上位層でプレイできるようになります。シーズンの開始時と中盤にランクは一部リセットされます。シーズン終了時に報酬を受け取れます。

ランクとゲームプレイ用語の詳細については、こちらのガイドをご覧ください

ランクへの道

「エーペックスレジェンズ」をプレイするのが初めてだったり、レベルが20に満たない方は、ランクに参加する前に「ランクへの道」をプレイする必要があります。

  • 「ランクへの道」には3つのチャレンジがあります。
  • ランクに参加するには、すべてのチャレンジをクリアする必要があります。
  • 「ランクへの道チャレンジ」のリリース前にランクにアクセスしていた方は、引き続きランクにアクセスできます。

マッチメイキングは現在のランクポイント(RP)に基づいて行われます。

  • ランクを初めてプレイするときは、1RPからスタートします。
  • 前のシーズンでランクをプレイしている場合、前のシーズンの終了時に到達したランクに基づくリセットポイントでスタートします。

RPが増加するにつれて、マッチの難易度が上がります。

マッチ開始前にロビーにプレイヤーのランク分布が表示されるので、それに合わせて戦略を調整しましょう。

自分がキルされた場合、 戦闘データに誰があなたをキルしたのか、被ダメージも一緒に詳細が記載されています。

各ランクは、ブロンズIV、ブロンズIII、ブロンズII、ブロンズIのように4つのディビジョンに分かれています。これらのディビジョンを進めるには、ランクポイント(RP)を獲得する必要があります。ランクマッチでの成績に応じてRPを獲得します。

ランクが上がると、次のディビジョンに到達するために必要なRPの量が増加します。各ランクの次のディビジョンに進むには、以下を達成する必要があります。

  • ルーキー: 250RP
  • ブロンズ: 500 RP
  • シルバーIVからシルバーIII: 500 RP
  • シルバーIIIからシルバーII: 500 RP
  • シルバーIIからシルバーI: 500 RP
  • シルバーIからゴールドIV: 750 RP
  • ゴールド: 750 RP
  • プラチナIVからプラチナIII: 750 RP
  • プラチナIIIからプラチナII: 750 RP
  • プラチナIIからプラチナI: 1000 RP
  • プラチナIからダイアモンドIV: 1000 RP
  • ダイアモンド: 1000 RP

つまり、ブロンズIIからブロンズIにレベルアップするには500RPが必要です。

「エーペックスレジェンズ」を異なるプラットフォーム(PC版とコンソール版など)でプレイする場合、ランクマッチは各プラットフォームで個別に進行することになります。

つまり、あるプラットフォームではブロンズランクでも、別のプラットフォームではゴールドランクになっている場合もあるということです。

さまざまなプラットフォームで「エーペックスレジェンズ」をプレイする方法の詳細については、 クロスプログレッションの記事をご覧ください。

「エーペックスレジェンズ」に存在するランクは?

  • ルーキー
  • ブロンズ
  • シルバー
  • ゴールド
  • プラチナ
  • ダイアモンド
  • マスター

マスターランクになると、Apexプレデターの称号を獲得できます。Apexプレデターは各プラットフォームのマスターランクで上位750名のプレイヤーです。

シーズン終了時の順位が、次期ランクシーズン開始時のティアとディビジョンに影響します。シーズン終了時の順位が高いほど、より上位から開始することになります。

ルーキーティアとは何ですか?

ルーキーティアは、新規プレイヤーがランクモードについて学ぶための入門ティアです。このティアには報酬はありませんが、バトルロイヤルを安心してプレイすることができます。

ランクポイントの獲得方法を教えてください。

以下の場合、ランクポイント(RP)を獲得できます: 

  • キルしたプレイヤーの数 
    • マッチの順位が高ければ高いほど、各キルの価値が高まります。
  • より強いプレイヤーを倒したり、トップ5入りを連続したりするなどといったスキル
  • マッチの順位。順位を上げるとRPが増加します。

回復や復活ではRPを獲得できず、アシストとキルだけが対象となります。

ランクでのバナー作成方法

ランクではバナーを作成して、チームメイトを復活させることができます。バナーを作成するには、味方の中で死亡したメンバーが1人必要です。

すべてのレジェンドがバナーを作成できます。サポートレジェンドは、死亡したチームメイトのバナーを作成する際にモバイルリスポーンビーコンをスポーンさせます。

バナーの作成はランク・非ランクで同じ仕様です。

各ランクマッチは参戦時にRPを消費し、マッチで上位半分に入るとRPを獲得できます。マッチの参加コストは現在のランクによって異なり、コストはランクが上がるにつれて増加します。

  • ルーキー/ブロンズ: 0 RP
  • シルバー: 20RP
  • ゴールド: 35RP
  • プラチナ: 45RP
  • ダイアモンド: 65RP
  • マスター/プレデター: 90RP

戦闘が終わると、戦闘前よりランクポイントが減少しているのはなぜですか?

マッチの参戦にはRPコストがかかるため、開始時よりもポイントが減少する可能性があります。

「エーペックスレジェンズ」の獲得RPは、実力に応じた順位、撃破数、ボーナスの組み合わせによって決定されます。

順位

これはゲームに参加した20チームのうち、あなたのチームの順位を指します。チームの順位が上がれば上がるほど、より多くのポイントを獲得できます。

撃破

他のプレイヤーを倒すと撃破ボーナスがもらえます。報酬の計算には、プレイヤー個人のキルやアシストを使用します。

  • キルまたはアシストは、1キルとしてカウントされます。
  • あなたがダメージを与えずも、チームの他のプレイヤーがキルを行った場合、あなたは半分のキルを獲得します。これを参加と呼びます。
  • キル、アシスト、参加のそれぞれの価値は、最終的な順位に基づきます。順位が上がれば上がるほど、各キルの価値が高まります。
  • キルが6回を超えると、キル、アシスト、参加の価値が半減します。

ボーナス

RPボーナスは、チームが上位ランクの対戦相手を撃破したか、連続順位入りを果たした場合に獲得できます。

  • 自分よりランクの高いプレイヤーを倒すと、最終キル額の50%がボーナスとして追加で獲得できます。順位によって最終的なキル数が決まります。
  • 連続して上位5位に入るとボーナスを獲得できます。
    • 例えば、2回連続でトップ5に入ると、10RPを獲得できます。3回目は20RP、4回目は30RP、5回目は40RPを獲得します。
    • 5連勝以降も続ければ、毎回40RPを獲得できます。
    • トップ5を下回る場合は、連勝記録を再開する必要があります。

シーズンが変わるとスコアの算出方式も変更されることがあるため、「エーペックスレジェンズ」のニュースで最新情報をご確認ください。

ランクのリセットを行うランクスプリットは、シーズンごとに2回行われます。シーズン開始時と、発表されたスプリットのタイミングです。ランクスプリットでは、所有するRPがリセットされます。

  • ランクリセット時にルーキーティアにいる場合は、前回のスプリットにおけるRPが維持されます。
  • プレイ経験があるものの、直近のシーズンでランクをプレイしていない場合は、ブロンズIVにリセットされます。

それ以外のティアでは、スプリットリセットによって現在のランクが6ディビジョン下がります。

次のシーズンの開始時、前のシーズンで到達した最高ランクの報酬を受け取ります。最高ランクは、最初のスプリットまたは2つめのスプリットのいずれかのものが採用されます。

今シーズンはシーズン終了後の報酬として、アニメーション仕様のバッジを1つ獲得できます。最初のスプリットで該当のランクに到達することが獲得条件となります。

2つめのスプリットで上記の条件を満たせない場合は、通常のバッジを獲得することになります。

プリメイドランク部隊に所属する全プレイヤーは、互いのランク差が3以内である必要があります。この条件を満たさない場合、マッチメイキングが行われません。この条件を設定することでブースティングを防ぎ、公平な競争を維持することができます。

ランク制限は、デュオとトリオを含む全プリメイド部隊に適用されます。プリメイド部隊内で最も高いRPを用いて、他の部隊とマッチすることになります。

「エーペックスレジェンズ」のルールを詳しくご確認ください。

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