パケットロスとは、Pingやジッターと共に、「EA SPORTS FC™」の接続品質を測定するのに重要な要素です。
パケットロスは、ゲームデータがお使いのプラットフォームと「EA SPORTS FC™」のゲームデータセンターの間を完全に移動しない場合に発生します。これらのパケットは、ボタン押しやプレイヤーのポジションなどの重要なゲームデータを運びます。パケットが失われると、パケットを再送信する必要があり、遅延、カクつき、または切断を引き起こします。
多少のパケットロスには気付かないかもしれませんが、頻繁に発生する場合は、オンラインゲームプレイに影響を及ぼします。
パケットには、ボタンの押し方、ボールの位置、現在のチーム戦術など、お使いのプラットフォームとサーバーの間で送受信されるゲームデータが含まれています。
これらのパケットが確実に送受信される場合、オンラインゲームプレイの応答性が高くなることが期待されます。パケットに一貫性がない場合は、オンラインゲームプレイの応答性に影響を与える問題が発生する可能性があります。