プレイオフは、Ultimate Team™ Championsの最初のステージです。プレイオフにはいつでも自分のペースで参加できます。シーズンごとにプレイオフに参加できる回数は限られていますが、この制限は各シーズンの開始時にリセットされます。
Division Rivalsをプレイして、Champions予選ポイント(CQP)を獲得しましょう。プレイオフへの参加に必要なCQPがたまると、現在のイベントに自動的にエントリーされます。
Ultimate Team™ Champions予選ポイントの残高をゲーム内で確認しましょう:
また、Rivalsタイルを選択し、Championsタブを選択することでも残高を確認できます。
大会で、規定の試合数をこなすと報酬を獲得できます。また、すべての試合を行う前に、好きなタイミングでプレイオフイベントを終了して、利用可能な報酬をすぐに受け取ることもできます。Ultimate Team™シーズンの終了までにプレイオフの試合をすべて消化しなかった場合、消化した試合に応じた報酬を自動的に受け取れます。スキップした試合については、報酬に対する進行状況は獲得できません。
ファイナルは、Ultimate Team™ Championsのセカンドステージです。Ultimate Team™ Championsプレイオフで必要なポイントを獲得し、ファイナル予選トークンを獲得すると、Ultimate Team™ Championsファイナルへの出場権を得られます。その後、好きなタイミングでトークンを消費して、ファイナルに参加しましょう。
利用可能な試合を消化した時か、イベントが終了した時に報酬が手に入ります。
ただし、プレイオフとは異なり、ファイナルを早期に終了することはできません。またファイナルは、開催期間が短縮されています。終了までに全試合を消化していない場合は、獲得した分の報酬のみを受け取れます。
Champions ファイナル 予選トークンは、好きなタイミングで引き換えられます。引き換えると、利用可能な次のChampions ファイナルに参加できます。準備ができたら、忘れずにファイナルトークンを引き換えてください。
シーズン終了までにファイナルトークンを使用しませんでしたか?ご安心ください。次のシーズンに持ち越されます。
この大会へのエントリーは取り消せません。
Ultimate Team™ Championsプレイオフとファイナルのマッチメイキングは、次の3要素に基づいて行われます。
Ultimate Team™ Championsのプレイオフとファイナルそれぞれのフォームは、現在の大会でプレイした試合の全記録です。
例えば、プレイオフの最初の5試合の結果がW/L/L/W/Wだったとします(W = 勝利, L = 敗北)。この5試合を行った後のフォームは、勝利するたびに+1、敗北するたびに-1となるため、+1になります。
次の例を見てみましょう。
クロスプレイを有効にしていれば、他のプラットフォームでプレイしているプレイヤーとマッチメイクできます。同じプラットフォーム世代のプレイヤーとのみ対戦できます。
Nintendo Switch™でフレンドとプレイする方法は、こちらの記事をご覧ください。
獲得可能な報酬は、ゲーム内の大会の進行状況を見ると確認できます。