Rivalsは、ランクシステムを採用した、スキルが問われるシーズン制のオンラインコンペティションです。ソロプレイまたは協力プレイで挑戦できます。
試合に勝利してラダーを駆け上がり、ランクとディビジョンを上げて豪華報酬を勝ち取りましょう。
ディビジョンに応じてUltimate Team™ Champions予選ポイントを獲得で、ポイントを使用してUltimate Team™ Championsプレイオフに参加できます。
試合結果に応じてラダーシステムを上がったり下がったりします。ラダーの各レベルはステージと呼ばれています。
初めてRivalsをプレイするとディビジョン10から開始されますが、前作のEA SPORTS FC™タイトルをプレイしたことがある場合は、前作の進行状況が反映されます。
ディビジョン10からディビジョン9に到達するには数多くのステージを越えなければなりません。ディビジョン9からディビジョン8、その先も同様です。
一部のステージではウィークリー報酬がレベルアップする場合があります。チェックポイントに到達すると、その後試合に敗北しても、1つ前のステージに戻ることがなくなります。
ディビジョン10から始まり、Ultimate Team™シーズンの試合結果によって最終的なディビジョンが決定します。
Ultimate Team™の新シーズンが始まると、出場者は全員前回終了したディビジョンから開始されます。そして、再びトップに登ることができます。
Rivalsのディビジョンは全部で11あります。10から1までのディビジョンとエリートディビジョンです。
エリートディビジョンには、Rivalsで最も高いスキルを持ったプレイヤーが集結します。エリートディビジョンに到達するには、ディビジョン1を通過する必要があります。エリートディビジョンに到達すると、現在のUltimate Team™シーズンが終了するまで戦い続けることになります。
クロスプレイの実装に伴い、エリートトップ200にグローバルランキングが用意されます。クロスプレイ有効時にのみこのランキングは表示され、グローバルランキングと同じプラットフォーム(ローカル)ランキング間で切り替えて表示することもできます。
注意:Nintendo Switch™版は、EA SPORTS FC™のクロスプレイに対応していないため、別のランキングが用意されています。
ランクを上げてディビジョンを上げましょう。先に進めば進むほど、多くの報酬を獲得できます。
ウィークリー大会が終了すると、ゲーム内やUltimate Team™ウェブアプリ、コンパニオンアプリでウィークリー報酬を受け取れます。
報酬は木曜日の06:59(UTC)に受け取れます。
ディビジョン10から1のソロと協力プレイマッチメイキングは、以下の3つの要素に基づいて行われます。
Rivalsのエリートディビジョンのマッチメイキングは、3つの基準に基づいて行われます。
クロスプレイを有効にすれば、他のプラットフォームでプレイしているプレイヤーと対戦できます。クロスプレイの設定にかかわらず、同世代のプラットフォームのプレイヤーとのみ対戦できます。
Nintendo Switch™をお使いのお客様は、Nintendo Switch™のクロスプレイに関するガイドをご確認ください。
スキルレートは、Rivalsエリートディビジョンのスキルやパフォーマンスを測定します。試合を行うたびに、スキルレートは変動します。
スキルレートに基づいて、エリートディビジョンでマッチングする相手が決まります。また、エリートディビジョンの他のプレイヤーと比較して総合ランキングが決まります。さらに、上位のプレイヤーはトップ200のランキングに掲載されます。
エリートディビジョンに初めて入ると、スキルレートがデフォルトで500に設定され、そこから上がったり下がったりします。
エリートディビジョンで試合を行うと、スキルレートが変動します。試合に勝利するとスキルレートが上がり、敗北すると下がります。
自分と相手のスキルレートによって、変動の幅は変わります。自分より高いスキルレートの相手に勝った場合は、自分と同等以下のスキルレートの相手に勝った場合よりも、大きくスキルレートを上げることができます。
引き分けた場合、スキルレートは上がることや下がることもあれば、全く変わらないこともあります。
@EAHelpと@EASPORTSFCで、最新のゲームアップデートをチェックしましょう。
EA SPORTS FC™フォーラムで他のプレイヤーからヘルプを受けたり、コミュニティの方とチャットしたりしましょう。
YouTubeのEA Helpをチャンネル登録して、手順やガイドを動画でご確認ください。