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「FIFA 22」でFIFA Ultimate Team(FUT)の連携が能力に影響を与える仕組みと、その計算方法の詳細を確認しましょう。

注意—これは「FIFA 22」についての記事です。

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選手に連携の効果が発生するのは試合が始まった時です。この効果はチームの連携と選手の連携の組み合わせによって決まります。

どの能力が連携に修正されるかは、使用している連携スタイルによって変わります。

  • スタメンの選手:25%はチームの連携によって、75%は選手の連携によって決まります。
  • 交代出場した選手:交代出場した選手の選手の連携は5に設定されています。つまり、交代出場した選手の連携の25%はチームの連携によって決まりますが、75%を決める選手の連携は5で固定となります。

交代出場した選手は連携の高いチームにいることで能力がブーストされますが、選手の連携による効果は得られません。

連携が選手の能力に与える効果を計算する方法を教えてください*

こちらが計算式となります:

(チームの連携 x 0.25) + ((選手の連携 x 10) x 0.75)

  • 合計値が50を超えると、使用している連携スタイルによって効果を受ける能力が、最大値に向かって上昇し始めます。
  • 合計値によるブーストで選手の能力が99以上を越える場合、ブーストは99で止まります。
  • 合計値が50の場合は、使用している連携スタイルに基づいて、選手の能力に変化が起こることはありません。
  • 合計値が49を下回ると、選手の能力は下がり始め、最小で1まで減少します。

こちらは、チームの連携が100、選手の連携が10のスタメン選手の例です:

(チームの連携 x 0.25) + ((選手の連携 x 10) x 0.75)

= (100 x .25) + ((10 x 10) x 0.75)

= 25 + 75

= 100

数字が出たら、各能力の計算式に当てはめて能力の変化量を導き出します。

100 - 50 = 50

50/50 = 1

1 x (最大ブースト値) = 能力の変化量。

こちらは、チームの連携100の交代選手の例です(選手の連携は固定の5):

(チームの連携 x 0.25) + ((選手の連携 x 10) x 0.75)

(100 x 0.25) + ((5 x 10) x 0.75)

= 25 + 37.5

= 62.5

数字が出たら、各能力の計算式に当てはめて能力の変化量を導き出します。

62.5 - 50 = 12.5

12.5/50 = 0.25

0.25 x (最大ブースト値) = 能力の変化量。

*各コンソールの連携適用前に浮動小数点を処理する方法によって、選手の能力値がわずかに異なる数値になる場合があります。

FIFA 22 Ultimate Team連携スタイル

以下のフィールドプレイヤー表およびゴールキーパー表をダウンロードすると、PlayStation、Xbox、PC版FUT 22の、連携が100/10の選手が受ける能力ブーストの最大値を、連携スタイル別に確認できます。

例えば、選手の連携10、チームの連携100の選手にスナイパーの連携スタイルが適用されている場合、一部のシュート能力は異なるブーストを受けます:

  • ポジショニングは5。
  • シュートパワーに10ポイント。
  • ロングシュートに15ポイント。
  • ボレーは10。
  • そして、PKは5のブーストを受けます。

フィールドプレイヤー表

ゴールキーパー表

選手の連携を見る

選手がチームにいる場合、それら選手の連携の変化 量を選手情報の能力 セクションで確認できるようになりました。 

選手の情報画面で 能力の詳細タブに移動する と、試合中に適用される変化量を確認できます。

この画面では、修正される前の能力も確認できます。修正前の能力の隣に プラスマーク (+)か  マイナスマーク (–)が表示され、連携が選手の能力にもたらす変化を確認できます。

例えば、Kylian Mbappéの元のロングシュートは82ですが、個々の連携とスナイパーの連携スタイルによって、試合中は97にまで上昇します。

一方、連携が低い選手は能力が下がってしまいます。

試合中の連携

FUTの試合が始まったあとにチームに変更を加えても、連携は変わりません。この変更には、フォーメーションやポジションの変更が含まれますが、これらに限定されません。

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