EA SPORTS FC™ 온라인 경기 도중 버튼을 누르면 홈 네트워크에서 게임 데이터 패킷을 EA SPORTS FC™ 게임 데이터 센터로 보냅니다. 전송이 완료되면 해당되는 게임 내 액션을 트리거하기 위해 데이터 패킷이 다시 이동합니다.
이 과정에서 지연과 중단이 발생하면 지연, 시각적 끊김, 또는 완전한히 연결 끊김이 발생할 수 있습니다. 그런 경우 게임의 반응성이 낮아지는 것을 감지할 수 있습니다.
이 이동 과정을 측정하는 것, 그리고 모든 적격 EAS FC 온라인 매치 중에 발생하는 수많은 게임 데이터 패킷 이동 과정을 측정하는 것은 연결 품질을 이해하기 위해 꼭 필요한 일입니다.
게임 데이터 패킷은 다음 세 가지 주요 단계를 거치며 이동합니다.
저희는 세 가지 핵심 지표를 사용하여 연결 품질을 측정하고, 이 데이터를 합산해 연결 점수를 도출합니다. 연결 점수를 사용하면 전반적인 연결 품질에 대한 다양한 지표를 보다 쉽게 이해하고 비교할 수 있습니다.
"속도" 측정에는 핑을 사용합니다.
핑은 게임 데이터가 콘솔 또는 PC에서 EA SPORTS FC™ 게임 데이터 센터로 갔다가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간입니다.
"신뢰성" 측정에는 패킷 손실을 사용합니다.
패킷 손실은 왕복하여 돌아오지 않은 게임 데이터 패킷의 수 또는 백분율을 측정합니다.
"일관성" 측정에는 지터를 사용합니다.
지터는 시간의 변화에 따른 핑 값의 변화를 측정합니다.