게임 데이터 센터는 온라인 게임 플레이를 운영하는 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 갖춘 물리적 장소, 즉 실제 장소입니다.
"서버"라고 부르는 경우도 있지만, 정식 명칭은 "게임 데이터 센터"입니다.
EA SPORTS FC™ 연결에 문제가 있나요? EA 도움말, PC, Xbox Live, PlayStation™ Network 사이트에서 서버 상태를 확인하세요.
아래 목록을 펼쳐서 EA SPORTS FC™ 게임 데이터 센터 위치를 확인하세요.
EAS FC는 타인의 연결 상태가 내 게임 플레이에 영향을 미치지 않게 하기 위하여 게임 데이터 센터를 이용합니다. 게임 데이터 센터는 모든 플레이어에게 게임 플레이 정보를 배포하는 일을 처리합니다.
게임 데이터 센터는 정해진 시간 간격으로 게임 정보를 수집한 다음, 매치의 다른 사람에게 이 정보를 다시 보냅니다. 이는 모든 플레이어에게 동시에 발생하며 개별 연결에 따라 결정됩니다.
예를 들어, 한 플레이어가 4K 영화를 스트리밍하면서 Wi-Fi 신호가 약한 곳에서 게임을 플레이하려는 경우, 해당 플레이어의 활동이 해당 매치에 참여하는 다른 플레이어에게 영향을 미치지 않아야 합니다. 게임 데이터 센터는 여전히 같은 간격으로 다시 정보를 보냅니다.
게임 데이터 센터는 멀티플레이어 매치에서 매치의 호스트 역할을 합니다.
EA는 게임 데이터 센터를 위해 업계를 선도하는 엔터프라이즈 기술 파트너와 협력하고 있으며, 양질의 기술 공급업체가 있는 인구 밀집 지역에 데이터 센터를 배치합니다.
이러한 공급업체는 수천만 명 플레이어의 데이터를 처리할 수 있는 강력한 기술을 제공합니다. 센터를 더 추가해도 자동으로 선수 경험이 더 나아지는 것은 아닙니다. 따라서 새로운 게임 데이터 센터를 도입하기 전에 새로운 센터가 주변 지역의 플레이어에게 미칠 장기적인 영향을 신중하게 분석합니다.
EAS FC는 사용자가 항상 최고의 게임 데이터 센터에서 온라인 매치에 연결될 수 있도록 노력합니다. 종종 가장 가까운 센터가 최선이긴 하지만, 항상 그렇지는 않습니다.
인터넷 서비스 공급자(ISP)는 일반적으로 A 지점에서 B 지점으로 직접 데이터를 보내지 않습니다. 이 데이터를 여러 위치를 경유하여 주고 받는데, 때로는 전 세계에 걸쳐 라우팅합니다. 이는 ISP의 물리적 네트워킹 인프라 제한 때문일 수도 있고, 그것이 비즈니스 모델의 일부일 수도 있습니다. 이러한 결정은 궁극적으로 각 ISP의 고유한 요구와 상황에 따라 처리됩니다.
게임 데이터 센터가 지리적으로 멀리 떨어져 있더라도 현재 사용 가능한 최상의 연결인 경우도 있습니다. 하지만 네트워크 트래픽이 이동하는 일반 경로에 인터넷 문제가 발생하거나, 게임 데이터 센터 중 하나에 기술적 문제가 발생하는 경우 연결이 다른 곳으로 라우팅될 수 있습니다.