입력 오버레이 설정을 사용하면 여러분이 FIFA 23에서 수행한 동작을 볼 수 있습니다. 여기에서 다양한 옵션을 포함한 사용 방법을 알아보세요.
입력 오버레이는 화면에 컨트롤러 그래픽이 표시되어 경기 중에 여러분이 수행한 입력을 볼 수 있는 설정입니다.
이러한 그래픽은 게임 내 동작을 모니터링하는 도구로, EA Forums에 상세한 피드백을 보내거나 온라인 플레이 중에 FIFA 게임 데이터 센터 및 네트워크에서 입력한 내용이 어떻게 처리되는지 확인할 수 있습니다.
옵션 1:
- FIFA 23을 시작합니다.
- 메인 메뉴에서 커스터마이징 타일로 이동합니다.
- 설정을 선택합니다.
- 게임 설정을 클릭한 다음 비주얼 탭으로 이동합니다.
- 목록을 스크롤하여 입력 오버레이를 찾습니다.
- 선호하는 입력 오버레이 옵션을 선택합니다.
옵션 2:
- FIFA 23 매치를 시작합니다.
- 매치를 일시 정지합니다.
- 설정으로 이동합니다.
- 게임 설정을 클릭한 다음 비주얼 탭으로 이동합니다.
- 목록을 스크롤하여 입력 오버레이를 찾습니다.
- 선호하는 입력 오버레이 옵션을 선택합니다.
입력 오버레이 설정은 세 가지 방법으로 구성될 수 있습니다.
꺼짐
입력 관련 컨트롤러 그래픽이 화면에 표시되지 않습니다.
입력 전용
하나의 컨트롤러 그래픽이 경기 중 화면의 오른쪽 상단에 표시되며, 플레이하는 매치의 유형에 따라 다르게 작동합니다.
- 오프라인 매치: 컨트롤러 그래픽이 실제 컨트롤러에서 버튼을 누르는 것과 같이 플레이어가 수행하는 동작을 반영합니다.
- 온라인 매치: FIFA 게임 데이터 센터에서 온라인 매치를 플레이할 때, 컨트롤러 그래픽이 온라인 응답 그래픽으로 자동으로 변경됩니다.
- P2P 온라인: 이러한 온라인매치는 FIFA 게임 데이터 센터를 사용하지 않습니다. 즉, 실제 컨트롤러에서 수행되는 동작이 게임에서 처리됨에 따라 컨트롤러 그래픽이 이를 표시합니다.
로컬 입력 + 온라인 응답
FIFA 게임 데이터 센터에서 온라인 매치를 플레이하는 동안 화면의 오른쪽 상단에 두 개의 컨트롤러 그래픽이 표시됩니다.
- 첫 번째 컨트롤러 그래픽은 로컬 입력입니다. 플레이어가 실제 컨트롤러에서 수행하는 동작을 반영합니다.
- 두 번째 컨트롤러 그래픽은 온라인 응답입니다. 이는 동일한 입력을 나타내지만, FIFA 게임 데이터 센터와 네트워크에서 처리된 후에 적용됩니다. 이 입력 오버레이 옵션은 FIFA 게임 데이터 센터에서 플레이되는 매치에만 사용할 수 있습니다.
이 옵션을 선택했지만 오프라인 매치를 플레이하면 "입력 전용" 옵션이 자동으로 사용됩니다.
온라인 응답 그래픽이 로컬 입력과 비교하여 동작을 보여주는 데 더 오래 걸리는 이유
Ping, 패킷 손실 및 지터와 같은 연결 품질 요소가 온라인 응답 컨트롤러 그래픽에 영향을 미칠 수 있습니다. 해당 사항에 대해 자세히 알아보려면 연결 품질 관련 글 및 연결 품질이 FIFA 23 경험에 미치는 영향을 확인해 보세요.
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