Los centros de datos de juego son ubicaciones físicas con sistemas de hardware y software que hacen funcionar el juego online.
Es posible que otras personas se refieran a ellos como «servidores», pero «centros de datos de juego» es el nombre técnico.
¿Tienes problemas para conectarte a EA SPORTS FC™? Comprueba el estado de los servidores en las páginas de PlayStation™Network, Xbox Live, PC y la Ayuda de EA.
Expande las siguientes listas para ver las ubicaciones de los centros de datos de juego de EA SPORTS FC™.
EAS FC usa los centros de datos de juego para que la conexión de una persona no afecte al juego de otra. El centro de datos de juego se encarga de distribuir la información de juego a todas las personas que jueguen.
El centro de datos de juego registra las acciones dentro de un intervalo de tiempo establecido y envía esta información a todas las personas participantes. Esto sucede a la vez para todo el mundo y se determina en función de sus propias conexiones.
Por ejemplo, si una persona está transmitiendo películas en 4K e intenta jugar con una señal wifi débil, su actividad no debería afectar a nadie más en ese partido. El centro de datos sigue enviando la información durante ese mismo intervalo.
El centro de datos de juego actúa como anfitrión del partido en las partidos multijugador.
Trabajamos con empresas tecnológicas líderes en el sector para nuestros centros de datos de juego y los ubicamos en zonas con mucha población y proveedores tecnológicos de calidad.
Nuestros proveedores nos proporcionan una infraestructura robusta capaz de procesar datos de decenas de millones de jugadores y jugadoras. Añadir más centros no mejora automáticamente la experiencia de juego. Por ese motivo, analizamos a fondo si se pueden conseguir mejoras a largo plazo en la comunidad de la región circundante antes de instalar un nuevo centro de datos.
EAS FC siempre intenta que juegues los partidos online en el centro de datos de juego más adecuado. Aunque suele ser el más cercano, no siempre es así.
Por norma general, los proveedores de servicios de Internet (ISP) no envían datos directamente de un punto A a un punto B. Enrutan estos datos por ubicaciones, a veces por todo el mundo. Esto puede ser una limitación de la infraestructura de red física de algunos proveedores o parte de su modelo de negocio. Cada proveedor toma estas decisiones en función de sus necesidades y su situación.
En algunos casos, la conexión al centro de datos de juego será la mejor conexión disponible en ese momento, aunque esté más lejos. Sin embargo, es posible que la conexión se enrute a otro lugar si hay problemas de Internet que afecten a la ruta que el tráfico de red sigue normalmente o si uno de nuestros centros de datos de dato experimenta problemas técnicos.