Overzicht
Krijg hulp bij het bouwen van een loadout voor elke klasse in Battlefield 6. Lees meer over accessoirepunten, accessoiresymbolen en aanbevolen wapencombinaties voor elke klasse.
Een loadout bouwen
Ga eerst naar het tabblad Loadout en kies vervolgens de klasse die je wilt aanpassen. Eenmaal voltooid verschijnt je loadout in alle game modes, behalve in vergrendelde-wapenmodes, waarin klassen alleen hun toegewezen wapens kunnen gebruiken. Hoe je de loadout ook samenstelt, je geselecteerde klasse krijgt een kenmerkende gadget en een unieke trait. Bekijk onze klassegids voor hulp bij het kiezen van een personage.Een primair wapen kiezen
Elke klasse heeft een primair wapen nodig, en elke klasse heeft een wapen dat aansluit bij de vaardigheden van die klasse.| Klasse | Primair wapen | ||
| Assault | Aanvalsgeweer (AR) | ||
| Engineer | Machinepistool (SMG) | ||
| Support | Licht machinegeweer (LMG) | ||
| Recon | Sniper |
- Karabijnen zijn uitgebalanceerde wapens die goed werken in gevechten op middellange afstand.
- DRM-geweren bieden precisie op lange afstand met een hogere vuursnelheid dan een scherpschuttersgeweer.
- Jachtgeweren zijn enorm krachtig en kunnen vijanden vanaf korte afstand in één keer elimineren.
Je primaire wapen aanpassen
Je hebt maximaal 100 punten om je wapen aan te passen met accessoires. De kosten voor het gebruik van accessoires verschillen per stuk.Hier volgt een overzicht van een aantal accessoires en wat voor invloed deze hebben op je wapen.- Lopen passen zaken aan zoals tempo van aanleggen, richtsnelheid en nauwkeurigheid bij heupvuur.
- Onderloopse accessoires beïnvloeden onder andere de beheersing van de terugslag.
- Mondingsaccessoires beïnvloeden eigenschappen als de terugslag, de geluidsafgifte tijdens vuren en de mondingsvlam (het licht uit je wapen tijdens het vuren).
- Magazijnaccessoires verhogen meestal de capaciteit van je wapen.
- Munitie-accessoires beïnvloeden kogels, waaronder zaken zoals schade en penetratie.
- Ergonomische accessoires verbeteren factoren zoals de herlaadsnelheid.
- Optica verbetert de visuele precisie van je wapen, zoals het verminderen van lichtreflecties of het verbeteren van de zoomfunctie.
- Accessoires aan de boven- en rechterzijde verbeteren lasers en zaklampen.
Wat betekenen de statistieken en symbolen van accessoires?
Hier volgt een overzicht van hoe je de statistieken van je wapen kunt lezen. Aan de linkerkant zie je:- DMG voor schade per schot
- ROF voor vuursnelheid
- MAG voor magazijncapaciteit.
- Hipfire: je precisie wanneer je schiet zonder aan te leggen.
- Precision: je precisie wanneer je aanlegt
- Control: de hoeveelheid terugslag van je wapen.
- Mobility: hoe snel je het wapen kunt richten en vuren.

- Het kogelsymbool geeft de vuurmodus van je wapen aan (hoeveel kogels het afvuurt wanneer je de trekker overhaalt).
- De kogels in de pijlen tonen je herlaadtijd in seconden.
- Het afgevuurde-kogelsymbool geeft je mondingssnelheid aan (hoe snel een kogel de loop van je wapen verlaat) in meters per seconde.
- Het draadkruissymbool geeft aan hoe lang het duurt om aan te leggen, in milliseconden.
- Het doodskopsymbool toont je headshot-multiplicator (de bonusschade die wordt toegepast wanneer je een headshot maakt).
Een secundair wapen kiezen
Secundaire wapens bieden je een alternatief als je van gevechtsstijl moet wisselen of zonder munitie komt te zitten. Je secundaire wapen is meestal een revolver of pistool.Meer informatie over de wapens die je kunt gebruiken vind je op ea.com.Je gadgets kiezen
Gadgets bieden specifieke vaardigheden die je team een uniek voordeel kunnen geven. Elke klasse kan kiezen uit bepaalde soorten gadgets. Je kunt twee gadgets kiezen. Hier zijn een paar voorbeelden van beschikbare gadgets in elke klasse. Kies gadgets strategisch op basis van de map waarop je speelt of de rol die je in het squad vervult.| Assault | Assault ladder, grenade launcher, deploy beacon, shotgun | ||
| Engineer | Rocket launcher, supply crate, mine | ||
| Support | Supply pouch, deployable cover, defibrillator, grenade intercept system | ||
| Recon | Drone, laser designator, C-4, tracer dart |
Een werpwapen kiezen
Elke klasse kan kiezen uit bepaalde klasse-gebonden granaten. Hier volgt een overzicht van wat je kunt kiezen.- Fragmentatiegranaten kunnen agressief vijanden achter dekking uitschakelen en zijn vaak dodelijk op korte afstand.
- Flitsgranaten creëren een intense explosie die nabije vijanden tijdelijk verblindt.
- Rookgranaten creëren een tijdelijk rookscherm. Ze blokkeren het zicht van de vijand op doelwitten, verwijderen gemarkeerde doelwitten van alle infanterie binnen de rookradius en kunnen Support helpen terwijl ze een uitgeschakelde bondgenoot redden.
Een contactwapen kiezen
Het laatste wat je moet kiezen voor je loadout is een contactwapen. Je kunt kiezen uit een:- gevechtsmes
- voorhamer
- jachtmes.
- Hit delay is de tijd tussen het begin van een aanval en het moment waarop de schade wordt toegebracht.
- Damage is de hoeveelheid schade die een aanval veroorzaakt.