Locatieoverzicht en informatie over EA SPORTS FC™-gamedatacenters

2 weken geleden bijgewerkt1 min. om te lezen

Overzicht

Gamedatacenters zijn fysieke locaties met hardware- en softwaresystemen die ontworpen zijn om de online gameplay te laten functioneren. Mogelijk hoor je ernaar verwijzen met de term 'servers', maar 'gamedatacenters' is de technische benaming.

Welke EAS FC-speltypen maken gebruik van gamedatacenters?

Heb je problemen met het verbinding maken met EA SPORTS FC™? Controleer de status van de server.
  • Online Seizoenen
  • Clubs-competitie
  • Clubs Live-evenementen 
  • Online Vriendschappelijk
  • Coöp-Seizoenen
  • Coöp-seizoenen-beker
  • Ultimate Team™ Rush 
  • Vriendschappelijke clubs
  • Clubs oefenen
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ Uitdagers
  • Ultimate Team™ Live-evenementen
  • Ultimate Team™ Online Ultimate Draft
  • Ultimate Team™ Tegen een vriend spelen 
  • Online seizoenen beker
  • Invalwedst. in Clubs
  • Clubs Rush 
  • Ultimate Team™ Squad Battles (alleen coöp)

Waar bevinden de EAS FC-gamedatacenters zich?

  • Amsterdam
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsinki
  • Londen
  • Madrid
  • Torino
  • Parijs
  • Tel Aviv
  • Warschau
  • Zürich

  • Dubai
  • Hongkong
  • Manama
  • Mumbai
  • Singapore
  • Tokio

  • Sydney

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Mexico-stad
  • Miami
  • Portland

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • Internacional

  • Johannesburg
  • Lagos

Waarom maakt EAS FC gebruik van gamedatacenters?

EAS FC maakt gebruik van gamedatacenters, zodat de verbinding van iemand anders geen invloed heeft op jouw gameplay. Het gamedatacenter verzorgt de distributie van gameplay-informatie naar alle spelers.Het center verzamelt met een vaste tijdsinterval invoer van je game en stuurt deze informatie vervolgens terug naar alle anderen in een wedstrijd. Dit gebeurt voor alle spelers tegelijkertijd en wordt bepaald door hun individuele verbinding. Als een speler bijvoorbeeld 4K-films streamt en probeert te spelen op een zwak wifi-signaal, zouden zijn activiteiten geen invloed moeten hebben op iemand anders in die wedstrijd. Het gamedatacenter stuurt de informatie op hetzelfde moment terug.Een gamedatacenter fungeert als host van de wedstrijd in multiplayer-wedstrijden.

Hoe bepaalt EA waar gamedatacenters geplaatst worden?

We werken samen met toonaangevende zakelijke technologiepartners voor onze gamedatacenters en plaatsen deze in dichtbevolkte gebieden met leveranciers van hoogwaardige technologie. Onze leveranciers voorzien ons van deugdelijke technologie die gegevens van tientallen miljoenen spelers kan verwerken. Als je meer centers toevoegt, leidt dat niet automatisch tot een betere ervaring voor de speler. Daarom analyseren we zorgvuldig de langetermijneffecten op de spelers in de omliggende regio voordat we een nieuw gamedatacenter implementeren.

Waarom maken sommige spelers verbinding met een gamedatacenter dat ver van hen verwijderd is?

EAS FC zal altijd proberen je met online wedstrijden te verbinden op het beste gamedatacenter voor jou. Hoewel dat vaak het meest dichtstbijzijnde center zal zijn, is dat niet altijd het geval.Internetproviders (ISP's) verzenden over het algemeen geen gegevens rechtstreeks van punt A naar punt B. Ze sturen gegevens via verschillende locaties, soms over de hele wereld. Dit kan een beperking van de fysieke netwerkinfrastructuur van sommige ISP's zijn of een deel van hun bedrijfsmodel. ISP's baseren deze beslissingen uiteindelijk op hun unieke behoeften en situaties.In sommige gevallen is je verbinding met een gamedatacenter de beste verbinding die op dit moment beschikbaar is, ook al ligt het verder weg. Je verbinding kan echter naar een andere locatie worden geleid als er internetproblemen zijn die de route beïnvloeden die je netwerkverkeer normaal gesproken zou volgen, of als een van onze gamedatacenters technische problemen ondervindt.
Nog steeds problemen?
Neem contact op met ons team van de klantenservice voor meer hulp.