MENU MENU

Informatie over wat EA SPORTS FC™-gamedatacenters zijn en hoe ze in online wedstrijden gebruikt worden.

Wat zijn gamedatacenters? Door welke speltypen worden ze gebruikt? Waar bevinden ze zich? Waarom worden ze gebruikt? Op zoek naar meer?

Gamedatacenters zijn fysieke locaties met hardware- en softwaresystemen die ontworpen zijn om de online gameplay te laten functioneren.

Mogelijk hoor je andere spelers hiernaar verwijzen met de term "servers", maar "gamedatacenters" is de technische benaming.

Heb je problemen met het verbinding maken met EA SPORTS FC™? Controleer de serverstatus op EA Help-, pc-, Xbox Live- en PlayStation™Network-sites.

  • Online Seizoenen
  • Clubs-competitie
  • Online vriendschappelijke wedstrijden
  • Coöp-Seizoenen
  • Coöp-seizoenen-beker
  • Ultimate Team™ Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Vriendschappelijke clubs
  • Clubs oefenen
  • Ultimate Team™ Friendlies (tegen een vriend spelen)
  • Ultimate Team™ Friendlies (online spelen)
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ Online Ultimate Draft
  • Online Seizoenen-beker
  • Invalwedst. in Clubs
  • Clubs Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Ultimate Team™ Squad Battles (alleen coöp)

Klap onderstaande lijsten uit om de locaties van de EA SPORTS FC™-gamedatacenters te bekijken.

Europa

  • Amsterdam
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsinki
  • Londen
  • Madrid
  • Torino
  • Parijs
  • Tel Aviv
  • Warschau
  • Zürich

Azië

  • Dubai
  • Hongkong
  • Manama
  • Mumbai
  • Singapore
  • Tokio

Oceanië

  • Sydney

Noord-Amerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Mexico-stad
  • Miami
  • Portland

Zuid-Amerika

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • Internacional

Afrika

  • Johannesburg
  • Lagos

EAS FC maakt gebruik van gamedatacenters, zodat de verbinding van iemand anders geen invloed heeft op je eigen gameplay. Het gamedatacenter verzorgt de distributie van gameplay-informatie naar alle spelers.

Het center verzamelt met een vaste tijdsinterval invoer van je game en stuurt deze informatie vervolgens terug naar alle anderen in een wedstrijd. Dit gebeurt voor alle spelers tegelijkertijd en wordt bepaald door hun individuele verbinding.

Als een speler bijvoorbeeld 4K-films streamt en probeert te spelen op een zwak wifi-signaal, zouden zijn activiteiten geen invloed moeten hebben op iemand anders in die wedstrijd. Het gamedatacenter stuurt de informatie op hetzelfde moment terug.

Een gamedatacenter fungeert als host van de wedstrijd in multiplayer-wedstrijden.

Hoe bepaalt EA waar gamedatacenters geplaatst worden?

We werken samen met toonaangevende zakelijke technologiepartners voor onze gamedatacenters en plaatsen deze in dichtbevolkte gebieden met leveranciers van hoogwaardige technologie.

Onze leveranciers voorzien ons van deugdelijke technologie die gegevens van tientallen miljoenen spelers kan verwerken. Als je meer centers toevoegt, leidt dat niet automatisch tot een betere ervaring voor de speler. Daarom analyseren we zorgvuldig de langetermijneffecten op de spelers in de omliggende regio voordat we een nieuw gamedatacenter implementeren.

Waarom maken sommige spelers verbinding met een gamedatacenter dat ver van hen verwijderd is?

EAS FC zal altijd proberen je met online wedstrijden te verbinden op het beste gamedatacenter voor jou. Hoewel dat vaak het meest dichtstbijzijnde center zal zijn, is dat niet altijd het geval.

Internetserviceproviders (ISP's) verzenden doorgaans data niet rechtstreeks van locatie A naar locatie B. Ze leiden deze gegevens langs locaties, soms wel over de hele wereld. Dit kan een beperking van de fysieke netwerkinfrastructuur van sommige ISP's zijn of een deel van hun bedrijfsmodel. Deze beslissingen worden uiteindelijk genomen door ISP's op basis van hun unieke behoeften en situaties.

In sommige gevallen is je verbinding met een gamedatacenter de beste verbinding die op dit moment beschikbaar is, ook al ligt het verder weg. Je verbinding kan echter naar een andere locatie worden geleid als er internetproblemen zijn die de route beïnvloeden die je netwerkverkeer normaal gesproken zou volgen, of als een van onze gamedatacenters technische problemen ondervindt.

Had je iets aan dit artikel?

0% van de 0 spelers hadden iets aan dit artikel.

 

 

Niet wat je zocht? Probeer nog eens te zoeken.

Had je iets aan dit artikel?

0% van de 0 spelers hadden iets aan dit artikel.

 

 

X