Rush is een nieuw, snel 5-tegen-5-speltype, waarin je op een veld met kleine teams met drie andere spelers speelt.
Het is beschikbaar in vier speltypen:
In Clubs en Ultimate Team™ heeft elk Rush-team vijf spelers: vier door de gebruiker bestuurde veldspelers en een door de AI bestuurde keeper. In Aftrap en Managerscarrière heb je de controle over het hele team, behalve de keeper.
Rush-wedstrijden duren zeven minuten en hebben geen rust. Het team met de meeste doelpunten wint. Als het een gelijkspel wordt, speel je nog eens 2:20 minuten, gevolgd door een 1-tegen-1 strafschoppenreeks als de stand gelijk blijft.
In onze Deep Dive kun je meer te weten komen over het speltype Rush.
Begin door naar het tabblad Leren spelen te gaan en de optie Rush te selecteren.
Voltooi de lessen om de basis van het spelen te leren en selecteer Wedstrijd spelen om de Wedstrijddoelstellingen te voltooien en je vaardigheden op de proef te stellen.
Bekijk onze video over Zo speel je Rush in Ultimate Team™ en Clubs.
Door wedstrijden en selectievereisten te voltooien, kun je Rush-punten verdienen, wat je weer helpt om wekelijkse doelstellingen te voltooien en beloningen te verdienen.
Je kunt met Rush-punten verdiende beloningen claimen in het menu Wekelijkse Rush-doelstellingen.
Als speler verdien je Rush-punten op basis van de uitslag van de wedstrijd en de kracht van je tegenstander. Door Rush-punten te verdienen, ga je omhoog in rang en verdien je aan het einde van het seizoen beloningen voor de hoogste rang die je hebt behaald.
Elke overwinning levert je ook één Overwinningspunt op, dat wordt toegevoegd aan het totaal van je club. Alle clubs staan in een wereldwijd Clubs Rush-klassement. De plaatsing van je club bepaalt welke beloningen je aan het einde van het seizoen krijgt.
Jeugdtoernooiwedstrijden in Managerscarrière worden georganiseerd als tweemaandelijkse toernooien. Hiermee kun je je jeugdspelers ontwikkelen via de jeugdafdeling.
In Ultimate Team™ en Clubs kun je in een willekeurig speltype maximaal drie spelers uitnodigen voor een Rush-wedstrijd. Als je er minder dan drie uitnodigt, worden jij en je teamgenoten volgens je vaardigheden gekoppeld aan spelers waardoor er in totaal vijf spelers zijn, waaronder de door de AI bestuurde keeper.
Als je een Lobby vormt met drie leden van dezelfde club, speel je de Rush-wedstrijd in je clubtenue, clubwapen en clubnaam.
Zo verlaat je een lobby:
Als je een door jou aangemaakte Lobby verlaat, blijven eventuele extra spelers in de Lobby. Als je weggaat terwijl de Lobby geen spelers heeft, wordt deze gesloten.
Je wordt aan andere spelers gekoppeld op basis van je wedstrijdbeoordeling, die wordt bepaald door je bijdragen aan de teaminspanningen, niet alleen individuele prestaties.