MENU MENU

Informatie over wat FIFA-gamedatacenters zijn en hoe ze in FIFA 23 online wedstrijden gebruikt worden.

In dit geval verwijst een gamedatacenter naar een fysieke locatie met hardware- en softwaresystemen die zijn ontworpen om de online gameplay van FIFA 23 te laten functioneren.

Mogelijk hoor je andere spelers hiernaar verwijzen met de term "servers", maar gamedatacenters is hun juiste technische naam.

Gamedatacenters bevatten de diensten die online gameplay in deze speltypes mogelijk maken:

  • FUT Champions
  • FUT Division Rivals
  • FUT Online Ultimate Draft
  • FUT Squad Battles (alleen Coöp)
  • FUT Vriendschappelijke wedstrijden (Online spelen)
  • FUT Vriendschappelijke wedstrijden (Speel tegen een vriend)
  • Invalwedstrijd in Profclubs
  • Profclubs-competitie
  • Profclubs Cup
  • Profclubs Vriendschappelijke wedstrijden
  • Profclubs Training
  • Online Seizoenen
  • Online Seizoenen-beker
  • Online vriendschappelijke wedstrijden
  • Online Coöp-seizoenen
  • Online Coöp-seizoenen-beker
  • VOLTA-SELECTIES
  • VOLTA-ARCADE

Ze bieden ook wat informatie die wordt gebruikt als onderdeel van het matchmaking-proces voor deze speltypes, maar doen niet de daadwerkelijke matchmaking zelf.

Gamedatacenters worden gebruikt zodat de verbinding van iemand anders geen invloed heeft op je eigen gameplay-ervaring. Dit komt omdat je geen directe verbinding met een andere speler gebruikt om de wedstrijd te spelen.

Het voordeel van online spelen met een gamedatacenter is dat het de verzending van informatie over de gameplay naar alle betrokken spelers verzorgt. De game en het gamedatacenter verzamelen alle invoer met een bepaalde tijdsinterval, waarna het gamedatacenter deze informatie terugstuurt naar iedereen in de wedstrijd. Dit gebeurt op hetzelfde moment voor alle spelers, waarbij de individuele verbindingen van de spelers bepalen wanneer ze die gegevens ontvangen.

Dus als een speler 4K-films streamt en probeert te spelen over een zwak wifisignaal, kan zijn ervaring beïnvloed worden door deze factoren, maar het zou niet van invloed moeten zijn op iemand anders in die wedstrijd. Het gamedatacenter verzendt nog steeds de informatie met dezelfde interval.

Het gamedatacenter fungeert in feite als de host van de wedstrijd en is verantwoordelijk voor het verzenden van informatie over de gameplay naar de spelers. In een P2P-wedstrijd fungeert een van de spelers als host.

Vouw de onderstaande lijst uit om te zien waar op de wereld de FIFA gamedatacenters zich bevinden.

Europa

  • Dublin
  • Eemshaven
  • Frankfurt
  • Helsinki
  • Londen
  • Madrid
  • Torino
  • Parijs
  • Warschau
  • Zürich

Azië

  • Dubai
  • Manama
  • Mumbai
  • Hongkong
  • Singapore
  • Tokio

Oceanië

  • Sydney

Noord-Amerika

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Los Angeles
  • Miami
  • Portland

Zuid-Amerika

  • Buenos Aires
  • Santiago
  • Internacional

Afrika

  • Johannesburg

Hoe bepaalt EA waar gamedatacenters geplaatst worden?

We werken met toonaangevende bedrijfstechnologiepartners op het gebied van datacenters en we proberen deze met kwalitatieve technologieleveranciers in dichtbevolkte gebieden te plaatsen. 

Onze leveranciers kunnen ons stabiele technologie verschaffen die de data van tientallen miljoenen spelers kan verwerken. Voordat we een nieuw gamedatacenter in gebruik nemen, analyseren we zorgvuldig de langetermijngevolgen voor spelers in die regio, omdat simpelweg één center toevoegen niet automatisch tot een betere spelerservaring leidt (daarover meer hierna).

Waarom lijkt het alsof sommige spelers verbinding maken met een specifiek gamedatacenter hoewel ze er ver vanaf zitten?

FIFA 23 zal altijd proberen je online wedstrijden te laten spelen op het beste gamedatacenter voor jou. Hoewel dat meestal het meest dichtstbijzijnde center zal zijn, is dat niet altijd het geval.

Internetserviceproviders (ISP's) verzenden doorgaans data niet rechtstreeks van locatie A naar locatie B. Ze leiden deze data langs verschillende locaties, soms zelfs over de hele wereld. Dit kan een fysieke beperking van de netwerkinfrastructuur van bepaalde ISP's zijn, als onderdeel van hun businessmodel. Dit soort beslissingen worden uiteindelijk genomen door individuele ISP's op basis van hun unieke behoeftes en situaties.

Dus in sommige gevallen kan een verbinding met een gamedatacenter dat niet het meest dichtstbijzijnde is, de best mogelijke verbinding op dat moment zijn. Het is ook mogelijk dat je verbinding ergens ander naartoe wordt geleid als er internetproblemen zijn die van invloed zijn op de route die je netwerkverkeer normaal gesproken neemt of als een van onze gamedatacenters technische problemen ondervindt.

Had je iets aan dit artikel?

0% van de 0 spelers hadden iets aan dit artikel.

 

 

Niet wat je zocht? Probeer nog eens te zoeken.
X