Spilldatasentre er fysiske steder med maskinvare- og programvaresystemer som er konfigurert for å drifte nettspilling.
Det kan også hende du hører dem omtalt som «servere», men det riktige tekniske navnet er «spilldatasentre».
Har du problemer med å koble til EA SPORTS FC™? Undersøk serverstatusen på EA-hjelp, PC-, Xbox Live- og PlayStation™Network-nettstedene.
Utvid listene under for å se alle stedene hvor vi har EA SPORTS FC™-spilldatasentre.
EAS FC bruker spilldatasentrene for at andre spilleres oppkobling ikke skal påvirke spillopplevelsen for deg. Spilldatasenteret tar seg av distribusjonen av spillinformasjon til alle spillerne.
Senteret innhenter inndata fra spillet med bestemte tidsintervaller og sender deretter denne informasjonen tilbake til alle de andre som er med i kampen. Dette skjer samtidig for alle spillerne og avgjøres av de enkelte spillernes oppkobling.
For eksempel: Hvis en av spillerne strømmer 4K-filmer og samtidig prøver å spille med et svakt Wi-Fi-signal, skal ikke dette påvirke opplevelsen til de andre i kampen. Spilldatasenteret sender fremdeles informasjonen tilbake samtidig.
Spilldatasenteret fungerer som vert for flerspillerkamper.
Vi samarbeider med bransjeledende teknologipartnere når det gjelder spilldatasentrene, og vi har sørget for å plassere datasentrene i tett befolkede områder med teknologileverandører av høy kvalitet.
Disse partnerne leverer robust teknologi som kan behandle data fra flere titalls millioner spillere. Å legge til flere datasentre vil ikke nødvendigvis resultere i en bedre spillopplevelse. Så før vi implementerer et nytt spilldatasenter, foretar vi derfor en detaljert analyse av langtidseffektene det vil ha på spillerne i den aktuelle regionen.
EAS FC prøver alltid å koble deg til det spilldatasenteret som vil fungere best for den nettbaserte kampen. Selv om det ofte betyr det nærmeste, er det ikke alltid slik.
Internettleverandørene (ISP-ene) sender gjerne ikke data direkte fra punkt A til punkt B. De ruter dataene gjennom flere lokasjoner, iblant over hele verden. Det kan være på grunn av begrensninger i ISP-enes fysiske nettverksinfrastruktur, eller det kan være på grunn av forretningsmodellen deres. Disse beslutningene tas av internettleverandørene basert på deres unike behov og situasjon.
I noen tilfeller vil du bli koblet til et spilldatasenter litt lenger unna, fordi det gir den beste tilkoblingen på det aktuelle tidspunktet. Imidlertid kan tilkoblingen din bli rutet et annet sted hvis det er problemer som påvirker ruten som nettverkstrafikken din normalt ville tatt, eller hvis et av våre spilldatasentre har tekniske problemer.