I denne sammenhengen er et spilldatasenter et fysisk sted med maskinvare- og programvaresystemer som er konfigurert for å drifte nettspilling av FIFA 23.
Du vil kanskje også høre at de blir omtalt som «servere» av andre spillere, men det riktige tekniske navnet er spilldatasentre.
Spilldatasentrene huser tjenestene som muliggjør nettspilling i disse modusene:
De sørger også for noe av informasjonen som brukes i prosessen med å finne medspillere for disse modusene, selv om de ikke utfører selve prosessen.
Spilldatasentrene brukes for at andre spilleres oppkobling ikke skal påvirke din spillopplevelse. Det besørges ved at man ikke er direkte tilkoblet til den andre spilleren når man spiller kamper.
Fordelen med at onlinespillingen går via et spilldatasenter, er at datasenteret da tar seg av distribusjonen av spillinformasjon til alle de involverte spillerne. Spillet og spilldatasenteret innhenter inndata med bestemte tidsintervaller, og deretter sender spilldatasenteret denne informasjonen tilbake til alle de andre som er med i kampen. Dette skjer samtidig for alle spillerne, og de enkelte spillernes oppkobling avgjør når de mottar disse dataene.
Så hvis en av spillerne strømmer 4K-filmer og samtidig prøver å spille med et svakt Wi-Fi-signal, kan det hende spillopplevelsen hans blir påvirket av disse faktorene, men det skal ikke påvirke opplevelsen til de andre i kampen. Spilldatasenteret sender fremdeles informasjonen med samme intervaller.
Spilldatasenteret fungerer i hovedsak som vert for kampen og sørger for å distribuere spillinformasjon til spillerne. I P2P-kamper fungerer en av spillerne som vert.
Utvid listen under for å se hvor i verden FIFA har spilldatasentre.
Vi samarbeider med bransjeledende teknologipartnere når det gjelder spilldatasentrene, og vi forsøker å plassere datasentrene i tett befolkede områder med teknologileverandører av høy kvalitet.
Disse partnerne kan levere robust teknologi som kan behandle data fra flere titalls millioner spillere. Før vi implementerer et nytt spilldatasenter, gjør vi en detaljert analyse av langtidseffektene det vil ha på spillerne i den aktuelle regionen, siden flere datasentre ikke nødvendigvis resulterer i bedre spillopplevelser (mer om det nedenfor).
FIFA 23 prøver alltid å få deg inn på det spilldatasenteret som vil fungere best for den nettbaserte kampen. Selv om det ofte betyr det nærmeste, er det ikke alltid slik.
Internettleverandørene (ISP-ene) sender gjerne ikke data direkte fra punkt A til punkt B. De ruter dataene gjennom flere lokasjoner, iblant over hele verden. Det kan være på grunn av begrensninger i ISP-enes fysiske nettverksinfrastruktur, eller det kan være på grunn av forretningsmodellen deres. Disse beslutningene tas av de enkelte internettleverandørene basert på deres unike behov og situasjon.
Så i noen tilfeller vil du bli koblet til et spilldatasenter som ikke er ditt nærmeste, fordi det er den beste tilgjengelige tilkoblingen på det tidspunktet. Det kan også hende at tilkoblingen din blir rutet et annet sted hvis det er problemer som påvirker ruten som nettverkstrafikken din normalt ville tatt, eller hvis et av våre spilldatasentre har tekniske problemer.