Potrzebujesz pomocy podczas powrotu do The Sims 2? Minęło sporo czasu, zatem mamy dla Ciebie przydatny przewodnik po sterowaniu na PC.
Alt + Enter | Przełącz skalowanie rozdzielczości |
Ctrl + Z | Cofnij |
Ctrl + Y | Powtórz |
Esc | Anuluj |
Ctrl + Shift + C | Wł./wył. okno kodów |
F10 | Ukryj/pokaż interfejs (interfejs użytkownika) |
F1 | Tryb życia |
F2 | Tryb kupowania |
F3 | Tryb budowania |
F4 | Tryb fabularny |
F5 | Panel opcji |
Q | Wyjście |
Alt + F4 | Zapisz i wyjdź |
Ctrl + C | Skopiuj zawartość pól tekstowych |
Ctrl + X | Wytnij zawartość pól tekstowych |
Ctrl + V | Wklej zawartość pól tekstowych |
Ctrl + Z | Cofnij wpisywanie zawartości pól tekstowych |
Ctrl + Y | Powtórz wpisywanie zawartości pól tekstowych |
Obróć Sima | |
Z / X lub + / - albo rolka myszy | Przybliż/oddal |
Obróć obiekt | |
Usuń | Usuń obiekt |
Kontynuuj umieszczanie obiektu | |
[ / ] | Przesuń obiekt na ścianie w górę lub w dół |
M | Przemieść/przełóż obiekt z półki |
Obróć obiekt | |
Usuń | Usuń obiekt |
Użyj narzędzi – przeciągnij, by wpłynąć na obszar | |
Usuwaj ściany itp. – przeciągnij, by usunąć obszar | |
H | Dłoń |
E | Zakraplacz |
J | Młotek |
R | Narzędzia projektowania |
Narzędzie ścian: Shift + przeciągnięcie myszą | Utwórz pomieszczenie |
Tapeta/podłogi: Shift + przeciągnięcie myszą | Wypełnij pokój tapetą/wzorem podłogi |
Narzędzie podłóg: < / > | Obróć płytkę podłogową |
Ctrl + F | Przełącz tryb pojedynczej płytki/ćwiartki płytki |
Narzędzie ścian: Shift + przeciągnięcie myszą | Utwórz pomieszczenie |
L | Przełącz dzień/noc |
G | Widok pod kątem 45 stopni |
T | Widok z góry |
Narzędzie terenu: Shift | Narzędzie odwracania |
Narzędzie trawy: Ctrl + LPM | Usuń trawę |
Tab | Włącz tryb nagrywania |
V | Włącz/wyłącz nagrywanie filmu |
B | Wstrzymaj/wznów nagrywanie filmu |
Q | Obniż kamerę |
E | Podnieś kamerę |
Z / X lub + / - | Ustaw długość ogniskowej |
C | Zrób zdjęcie |
Ukryj/pokaż główne panele | |
Anuluj interakcję | |
Kliknij i/lub przeciągnij, by wybrać interakcję, a następnie puść | |
Wybierz interakcje, by wykonać je wobec aktywnego Sima | |
Wybierz interakcje wykonywane przez aktywnego Sima wobec innych Simów | |
Wybierz menu interakcji: Tab | Przełączaj strony okna dialogowego (strony menu kołowego) |
Spacja lub N | Przełącz na następnego Sima w rodzinie |
Przełącz na określonego Sima | |
Zablokuj kamerę na Simie | |
Wejdź | Wyśrodkuj kamerę na aktywnym Simie |
P lub ~ albo Pause Break | Zapauzuj grę |
1/2/3 | Tempo zwykłe / tempo szybkie / supertempo |
Page Up / Page Down | Następne/poprzednie piętro |
Home/End | Następny/poprzedni tryb ścian |
Przenieś | |
↑ / ← / ↓ / → W / A / S / D | Ruch w lewo / w prawo / do przodu / do tyłu |
Shift + ↑ / ← / ↓ / → | Szybszy ruch |
Z/X lub + / - albo rolka myszy | Przybliż/oddal |
Przechyl (obróć) | |
< / > | Obróć w lewo / w prawo |
Ctrl + 4–9 | Zapisz pozycję kamery 0–5 |
4–9 | Przywróć pozycję kamery 0–5 |
Shift + 4–9 | Przełącz pozycję kamery 0–5 |
Tab | Przełącz tryb nagrywania / kamerę |
Aby otworzyć okno kodów w The Sims 2:
Oto najpopularniejsze kody do The Sims 2.
addNeighborToFamilyCheat on/off | Umożliwia dodawanie sąsiadów do rodzin |
ageSimsCheat on/off | Włącza/wyłącza starzenie się Simów |
aging on/off | Włącza/wyłącza starzenie się wybranego Sima |
aspiration level (0–5) | Ustawia poziom aspiracji Sima od 0 do 5 |
aspirationPoints | Daje wybranemu Simowi dodatkowe punkty aspiracji |
autoPatch on/off | Włącza/wyłącza sprawdzanie dostępnych łatek do gry |
boolprop testingcheatsenabled true | Włącza kody testowe |
boolprop lotTerrainLighting on/off | Wpisanie wartości „off” powoduje, że parcele w otoczeniu nie podświetlają się po najechaniu na nie kursorem |
boolprop locktiles on/off | Wartość „off” umożliwia umieszczanie płytek podłóg poza granicami parceli |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie mostów z otoczenia |
boolprop lotTerrainPaints on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie pokrycia terenu z parceli |
boolprop displayNeighborhoodProps on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie takich obiektów jak skały i wieże z otoczenia |
boolprop objectShadows on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty poza domem |
boolprop lotWater on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie wody (stawów) z parceli |
boolprop displayNeighborhoodRoads on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie dróg z otoczenia |
boolprop guob on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty wewnątrz domu |
boolprop displayNeighborhoodWater on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie wody z otoczenia |
boolprop displayLotImposters on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie grafiki domów z otoczenia |
boolprop displayNeighborhoodFlora on/off | Wartość „off” powoduje usunięcie drzew/roślin z otoczenia |
boolprop displayLookAtBoxes on/off | Wartość „on” powoduje wyświetlanie kwadratów na twarzach Simów i w miejscach, na które patrzą Simowie |
boolprop carsCompact on/off | Wartość „on” powoduje, że modele samochodów w otoczeniu są bardziej szczegółowe |
boolprop renderSelectedSimLevel on/off | Wartość „on” powoduje, że ściany wokół wybranego Sima zostają podniesione |
boolprop allObjectLightsOn on/off | Wartość „on” powoduje włączenie wszystkich świateł na stałe, a nie tylko podczas korzystania z nich |
boolProp displayPaths on/off | Wartość „on” wyświetla ścieżkę, jaką podąża wybrany Sim |
boolprop lotInfoAdvancedMode on/off | Wartość „on” wyświetla informacje o parceli |
bloom [R G B X] | Zmienia barwę ekranu RGB to barwa [0,1], a X to wartość nasycenia [0,1] |
bugJarTimeDecay on/off | Włącza/wyłącza nieśmiertelność owadów w słoiku |
changeLotClassification low | middle | high | Zmienia klasyfikację parceli |
changeLotZoning | Zmienia rodzaj parceli Wpisz kod i nowy rodzaj parceli bez spacji, na przykład: changeLotZoning secretvacationlot zmieni parcelę w sekretną wakacyjną parcelę.
Dostępne rodzaje parceli: residential, community, greek, dorm, secretsociety, secretvacationlot, hotel, secrethobbylot, apartmentbase, apartmentsublot, secretwitchlot |
clearLotClassValue | Usuwa klasyfikację parceli i przywraca jej pierwotną wartość |
deleteAllAwnings | Usuwa markizy |
deleteAllCharacters | Usuwa wszystkie postacie z aktualnego otoczenia – działa tylko w otoczeniu |
deleteAllFences | Usuwa wszystkie ogrodzenia |
deleteAllHalfwalls | Usuwa wszystkie półścianki |
deleteAllObjects | Usuwa wszystkie obiekty |
deleteAllDoors | Usuwa wszystkie drzwi, które mogą zostać usunięte w trybie budowania |
deleteAllWalls | Usuwa wszystkie ściany, które mogą zostać usunięte w trybie budowania |
disablePuppyKittenAging on/off | Włącza/wyłącza starzenie się kociaków/szczeniaków |
dumpNPCCount | Pokazuje w konsoli kodów liczbę postaci niezależnych w okolicy z podziałem na typy |
exit | Ukrywa okno konsoli kodów |
expand | Powiększa lub zmniejsza okno konsoli kodów |
faceBlendLimits on/off | Włącza/wyłącza ograniczenia twarzy przy tworzeniu Sima |
familyFunds | Wpisz familyFunds [nazwaRodziny] [wartość], aby ustawić ilość pieniędzy. Wpisz familyFunds [nazwaRodziny] [+/-][wartość], aby dodać/odjąć daną ilość simoleonów z aktualnych funduszy rodziny. |
filmGrain [X] | X to wartość efektu ziarna na obrazie [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
forcetwins | Sprawia, że ciężarny Sim urodzi bliźnięta |
help | Wyświetla pomoc dotyczącą wpisywania kodów. Wpisz help -all w oknie kodów i naciśnij Enter. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich kodów i ich opisów.
Działa to także w przypadku konkretnych kodów. Wpisz na przykład help motherlode, a pojawi się opis działania tego kodu. |
individualRoofSlopeAngle | Zmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45) |
kaching | Zwiększa fundusze rodziny o 1000 simoleonów |
letterBox [X] | Efekt „letterbox” na ekranie (dodanie poziomych czarnych pasów na górze i dole ekranu). X to wartość efektu „letterbox” [0,0.4]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
lockAspiration on/off | Blokuje/odblokowuje poziom aspiracji Simów na parceli |
motherlode | Zwiększa fundusze rodziny o 50 000 simoleonów |
modifyNeighborhoodTerrain on/off | Wł./wył. modyfikację terenu otoczenia. Zaznacz teren za pomocą kursora, a następnie wciśnij:
|
motiveDecay on/off | Wł./wył. spadanie poziomu zaspokojenia potrzeb u wszystkich Simów na parceli |
PlumbBobToggle | Przełącza wyświetlanie plumboba |
roofSlopeAngle | Zmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45) |
setHighestAllowedLevel [poziom] | Ustawia najwyższą liczbę pięter, jakie można zbudować |
setHour (0–23) | Ustawia godzinę dnia |
setLotLightingFile [nazwapliku.txt] lub [clear] | Nadpisuje niektóre parametry z pliku lighting.txt parametrami z własnego pliku nazwapliku.txt, który znajduje się w folderze „lights” lub usuwa parametry, jeśli znajduje się tam jakiś plik |
setQuarterTilePlacement on/off | Wł./wył. ćwiartki płytki |
showHeadlines on/off | Pokazuje/ukrywa wszystkie chmurki myśli i rozmów |
slowMotion (0–8) | Spowalnia tempo animacji (0=prędkość normalna) |
stretchSkeleton [współczynnik] | Rozciąga szkielet wybranego Sima – współczynnik=1.0 oznacza brak rozciągania (współczynnik<1.0 sprawia, że Sim jest niższy, współczynnik>1.0 sprawia, że jest wyższy |
textDebugging [True|False] | Wł./wył. debugowanie tekstu |
unlockCareerRewards | Odblokowuje wszystkie obiekty związane z karierą wybranego Sima |
vignette [centerX centerY X] | Dodanie rozmycia ekranu z określonego środka (lewy górny róg to 0,0, a prawy dolny róg to 1,1). X to wartość rozmycia [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
vsync on/off | Wł./wył. synchronizację pionową – wyłączenie może poprawić wydajność, ale czasem może powodować artefakty wizualne |
W przypadku wszystkich kodów „boolprop” zamiast „on/off” można też wpisać „true/false”.