Podsumowanie
Dowiedz się, jak grać ze znajomymi i przenieść postępy między konsolami w Super Mega Baseball 4 (SMB4).
Jak działa crossplay w Super Mega Baseball 4?
Crossplay pozwala ci rywalizować z innymi graczami na wielu platformach, w tym PlayStation® 4, PlayStation® 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, EA app i Steam. Jest on dostępny tylko w poniższych trybach gry:- Pennant Race i Online Leagues: Gracze na różnych platformach mogą ze sobą rywalizować.
- Inne tryby gry wieloosobowej online (Exhibition, Franchise, Season i Elimination): Crossplay jest ograniczony do matchmakingu międzygeneracyjnego w obrębie tej samej rodziny konsol. Przykładowo posiadacze PlayStation® 4 mogą grać z graczami na PlayStation® 5, a posiadacze Xbox One mogą grać z graczami na Xbox Series X|S. Crossplay pomiędzy różnymi rodzinami konsol (np. PlayStation® vs. Xbox) nie jest obsługiwany.
Jak włączyć crossplay
- 1W menu głównym otwórz Options.
- 2Przejdź do karty Online.
- 3Przełącz opcję Cross-Platform na Enabled.
- Aby wyłączyć crossplay, przełącz na Disabled.
Jak działa przenoszenie postępów między platformami w Super Mega Baseball 4?
Crossplay jest dostępny tylko w niektórych trybach i działa różnie na różnych systemach.- Pennant Race i Online Leagues: Postępy w tych trybach są zapisywane na serwerach EA, dzięki czemu możesz przenosić je na inne generacje konsol w obrębie tej samej rodziny (np. z PlayStation® 4 na PlayStation® 5).
- Inne tryby (Franchise, Season itp.):
- Xbox – dane zapisu są wspólne pomiędzy Xbox One a Xbox Series X|S, dzięki czemu można przełączać się między generacjami, używając tego samego pliku zapisu.
- PlayStation® – możesz importować dane z PlayStation® 4 na PlayStation® 5, jednak jest to transfer jednokierunkowy, a po pierwszym imporcie nie można ich przenieść z powrotem na PlayStation® 4.
Na dostępność crossplayu mogą wpływać takie czynniki, jak prace konserwacyjne, aktualizacje serwera lub nieoczekiwane przerwy w świadczeniu usług. Chociaż crossplay jest obsługiwany w niektórych trybach, może nie być powszechnie dostępny we wszystkich trybach i na wszystkich platformach.