Sterowanie w The Sims 2: Kolekcja Tradycyjna

Zaktualizowano 1 tydzień temu3 min. czytania

Podsumowanie

Potrzebujesz pomocy podczas powrotu do The Sims 2? Minęło sporo czasu, zatem mamy dla Ciebie przewodnik po sterowaniu na PC.

Ogólne sterowanie

Fioletowa grafika przedstawiająca rozkład klawiatury z wyszczególnieniem skrótów klawiatury i myszy do gry The Sims 2.
KlawiszeDziałanie
Alt + EnterPrzełącz skalowanie rozdzielczości
Ctrl + ZCofnij
Ctrl + YPowtórz
EscAnuluj
Ctrl + Shift + CWł./wył. okno kodów
F10Ukryj/pokaż interfejs (interfejs użytkownika)
F1Tryb życia 
F2Tryb kupowania
F3Tryb budowania
F4Tryb fabularny
F5Panel opcji
QWyjście
Alt + F4Zapisz i wyjdź
Ctrl + CSkopiuj zawartość pól tekstowych
Ctrl + XWytnij zawartość pól tekstowych
Ctrl + VWklej zawartość pól tekstowych
Ctrl + ZCofnij wpisywanie zawartości pól tekstowych
Ctrl + YPowtórz wpisywanie zawartości pól tekstowych

Sterowanie w trybie Stwórz Sima

KlawiszeDziałanie
</> lub LPM + przeciągnięcie SimaObróć Sima
Z/X lub +/- albo rolka myszyPrzybliż/oddal

Sterowanie w trybie budowania/kupowania

KlawiszeDziałanie
</> lub PPM + przeciągnięcieObróć obiekt
UsuńUsuń obiekt
Shift + LPMKontynuuj umieszczanie obiektu
[ / ]Przesuń obiekt na ścianie w górę lub w dół
MPrzemieść/przełóż obiekt z półki
</> lub PPM + przeciągnięcieObróć obiekt
UsuńUsuń obiekt
LPM + lub przeciągnięcieUżyj narzędzi – przeciągnij, by wpłynąć na obszar
Ctrl + LPM lub przeciągnięcie mysząUsuwaj ściany itp. – przeciągnij, by usunąć obszar
HDłoń
EZakraplacz
JMłotek
RNarzędzia projektowania
Narzędzie ścian: Shift + przeciągnięcie mysząUtwórz pomieszczenie
Tapeta/podłogi: Shift + przeciągnięcie mysząWypełnij pokój tapetą/wzorem podłogi
Narzędzie podłóg: < / >Obróć płytkę podłogową
Ctrl + FPrzełącz tryb pojedynczej płytki/ćwiartki płytki
Narzędzie ścian: Shift + przeciągnięcie mysząUtwórz pomieszczenie
LPrzełącz dzień/noc
GWidok pod kątem 45 stopni
TWidok z góry
Narzędzie terenu: ShiftNarzędzie odwracania
Narzędzie trawy: Ctrl + LPMUsuń trawę

Sterowanie w trybie nagrywania

KlawiszeDziałanie
TabWłącz tryb nagrywania
VWłącz/wyłącz nagrywanie filmu
BWstrzymaj/wznów nagrywanie filmu
QObniż kamerę
EPodnieś kamerę
Z/X lub +/-Ustaw długość ogniskowej
CZrób zdjęcie

Sterowanie w trybie życia

KlawiszeDziałanie
F1 lub kliknięcie LPM przycisku trybu życiaUkryj/pokaż główne panele
PPM po wybraniuAnuluj interakcję
LPM + przeciągnij i/lub puśćKliknij i/lub przeciągnij, by wybrać interakcję, a następnie puść
Kliknięcie LPM aktywnego SimaWybierz interakcje, by wykonać je wobec aktywnego Sima
Kliknięcie LPM innego SimaWybierz interakcje wykonywane przez aktywnego Sima wobec innych Simów
Wybierz menu interakcji: TabPrzełączaj strony okna dialogowego (strony menu kołowego)
Spacja lub NPrzełącz na następnego Sima w rodzinie
Kliknięcie LPM portretu Sima lub PPM SimaPrzełącz na określonego Sima
Kliknięcie PPM portretu SimaZablokuj kamerę na Simie
WejdźWyśrodkuj kamerę na aktywnym Simie
P lub ~ albo Pause BreakZapauzuj grę
1/2/3Tempo zwykłe / tempo szybkie / supertempo
Page Up / Page DownNastępne/poprzednie piętro
Home/EndNastępny/poprzedni tryb ścian
PPM i/lub przeciągnięcie lub Alt + myszPrzenieś
↑ / ← / ↓ / →W/A/S/DRuch w lewo / w prawo / do przodu / do tyłu
Shift + ↑ / ← / ↓ / →Szybszy ruch
Z/X lub +/- albo rolka myszyPrzybliż/oddal
Ctrl + PPM lub środkowy przycisk myszy + przeciągnięciePrzechyl (obróć)
< / >Obróć w lewo / w prawo
Ctrl + 4–9Zapisz pozycję kamery 0–5
4–9Przywróć pozycję kamery 0–5
Shift + 4–9Przełącz pozycję kamery 0–5
TabPrzełącz tryb nagrywania / kamerę

Kody do The Sims 2

Aby otworzyć okno kodów w The Sims 2: 
  1. 1
    Wciśnij i przytrzymaj Ctrl + Shift + C.
  2. 2
    Aby aktywować kody, wpisz boolprop testingcheatsenabled true w oknie kodów i wciśnij Enter. 
  3. 3
    Wprowadź kod, którego chcesz użyć, i wybierz Enter. 
Oto najpopularniejsze kody do The Sims 2*.
KlawiszeDziałanie
addNeighborToFamilyCheat on/offUmożliwia dodawanie sąsiadów do rodzin
ageSimsCheat on/offWłącza/wyłącza starzenie się Simów
aging on/offWłącza/wyłącza starzenie się wybranego Sima 
aspiration level (0–5)Ustawia poziom aspiracji Sima od 0 do 5
aspirationPointsDaje wybranemu Simowi dodatkowe punkty aspiracji
autoPatch on/offWłącza/wyłącza sprawdzanie dostępnych łatek do gry
boolprop testingcheatsenabled trueWłącza kody testowe
boolprop lotTerrainLighting on/offWpisanie wartości „off” powoduje, że parcele w otoczeniu nie podświetlają się po najechaniu na nie kursorem
boolprop locktiles on/offWartość „off” umożliwia umieszczanie płytek podłóg poza granicami parceli
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/offWartość „off” powoduje usunięcie mostów z otoczenia
boolprop lotTerrainPaints on/offWartość „off” powoduje usunięcie pokrycia terenu z parceli
boolprop displayNeighborhoodProps on/offWartość „off” powoduje usunięcie takich obiektów jak skały i wieże z otoczenia
boolprop objectShadows on/offWartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty poza domem
boolprop lotWater on/offWartość „off” powoduje usunięcie wody (stawów) z parceli
boolprop displayNeighborhoodRoads on/offWartość „off” powoduje usunięcie dróg z otoczenia
boolprop guob on/offWartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty wewnątrz domu
boolprop displayNeighborhoodWater on/offWartość „off” powoduje usunięcie wody z otoczenia
boolprop displayLotImposters on/offWartość „off” powoduje usunięcie grafiki domów z otoczenia
boolprop displayNeighborhoodFlora on/offWartość „off” powoduje usunięcie drzew/roślin z otoczenia
boolprop displayLookAtBoxes on/offWartość „on” powoduje wyświetlanie kwadratów na twarzach Simów i w miejscach, na które patrzą Simowie
boolprop carsCompact on/offWartość „on” powoduje, że modele samochodów w otoczeniu są bardziej szczegółowe
boolprop renderSelectedSimLevel on/offWartość „on” powoduje, że ściany wokół wybranego Sima zostają podniesione
boolprop allObjectLightsOn on/offWartość „on” powoduje włączenie wszystkich świateł na stałe, a nie tylko podczas korzystania z nich
boolProp displayPaths on/offWartość „on” wyświetla ścieżkę, jaką podąża wybrany Sim
boolprop lotInfoAdvancedMode on/offWartość „on” wyświetla informacje o parceli
bloom [R G B X]Zmienia barwę ekranu RGB to barwa [0,1], a X to wartość nasycenia [0,1]
bugJarTimeDecay on/offWłącza/wyłącza nieśmiertelność owadów w słoiku
changeLotClassification low | middle | highZmienia klasyfikację parceli
changeLotZoningZmienia rodzaj parceli Wpisz kod i nowy rodzaj parceli bez spacji, na przykład: changeLotZoning secretvacationlot zmieni parcelę w sekretną wakacyjną parcelę. Dostępne rodzaje parceli: residential, community, greek, dorm, secretsociety, secretvacationlot, hotel, secrethobbylot, apartmentbase, apartmentsublot, secretwitchlot 
clearLotClassValueUsuwa klasyfikację parceli i przywraca jej pierwotną wartość
deleteAllAwningsUsuwa markizy
deleteAllCharactersUsuwa wszystkie postacie z aktualnego otoczenia – działa tylko w otoczeniu
deleteAllFencesUsuwa wszystkie ogrodzenia
deleteAllHalfwallsUsuwa wszystkie półścianki
deleteAllObjectsUsuwa wszystkie obiekty
deleteAllDoorsUsuwa wszystkie drzwi, które mogą zostać usunięte w trybie budowania
deleteAllWallsUsuwa wszystkie ściany, które mogą zostać usunięte w trybie budowania
disablePuppyKittenAging on/offWłącza/wyłącza starzenie się kociaków/szczeniaków
dumpNPCCountPokazuje w konsoli kodów liczbę postaci niezależnych w okolicy z podziałem na typy
exitUkrywa okno konsoli kodów
expandPowiększa lub zmniejsza okno konsoli kodów
faceBlendLimits on/offWłącza/wyłącza ograniczenia twarzy przy tworzeniu Sima
familyFundsWpisz familyFunds [nazwaRodziny] [wartość], aby ustawić ilość pieniędzy. Wpisz familyFunds [nazwaRodziny] [+/-][wartość], aby dodać/odjąć daną ilość simoleonów z aktualnych funduszy rodziny.
filmGrain [X]X to wartość efektu ziarna na obrazie [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”.
forcetwinsSprawia, że ciężarny Sim urodzi bliźnięta
helpWyświetla pomoc dotyczącą wpisywania kodów. Wpisz help -all w oknie kodów i naciśnij Enter. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich kodów i ich opisów. Działa to także w przypadku konkretnych kodów. Wpisz na przykład help motherlode, a pojawi się opis działania tego kodu. 
individualRoofSlopeAngleZmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45)
kachingZwiększa fundusze rodziny o 1000 simoleonów
letterBox [X]Efekt „letterbox” na ekranie (dodanie poziomych czarnych pasów na górze i dole ekranu). X to wartość efektu „letterbox” [0,0.4]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”.
lockAspiration on/offBlokuje/odblokowuje poziom aspiracji Simów na parceli
motherlodeZwiększa fundusze rodziny o 50 000 simoleonów
modifyNeighborhoodTerrain on/offWł./wył. modyfikację terenu otoczenia. Zaznacz teren za pomocą kursora, a następnie wciśnij: p, aby wygładzić, [, aby podnieść, ], aby obniżyć, lub \, aby wyrównać 
motiveDecay on/offWł./wył. spadanie poziomu zaspokojenia potrzeb u wszystkich Simów na parceli
PlumbBobTogglePrzełącza wyświetlanie plumboba
roofSlopeAngleZmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45)
setHighestAllowedLevel [poziom]Ustawia najwyższą liczbę pięter, jakie można zbudować
setHour (0–23)Ustawia godzinę dnia
setLotLightingFile [nazwapliku.txt] lub [clear]Nadpisuje niektóre parametry z pliku lighting.txt parametrami z własnego pliku nazwapliku.txt, który znajduje się w folderze „lights” lub usuwa parametry, jeśli znajduje się tam jakiś plik
setQuarterTilePlacement on/offWł./wył. ćwiartki płytki
showHeadlines on/offPokazuje/ukrywa wszystkie chmurki myśli i rozmów
slowMotion (0–8)Spowalnia tempo animacji (0=prędkość normalna)
stretchSkeleton [współczynnik]Rozciąga szkielet wybranego Sima – współczynnik=1.0 oznacza brak rozciągania (współczynnik<1.0 sprawia, że Sim jest niższy, współczynnik>1.0 sprawia, że jest wyższy
textDebugging [True|False]Wł./wył. debugowanie tekstu
unlockCareerRewardsOdblokowuje wszystkie obiekty związane z karierą wybranego Sima
vignette [centerX centerY X]Dodanie rozmycia ekranu z określonego środka (lewy górny róg to 0,0, a prawy dolny róg to 1,1). X to wartość rozmycia [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”.
vsync on/offWł./wył. synchronizację pionową – wyłączenie może poprawić wydajność, ale czasem może powodować artefakty wizualne
* W przypadku wszystkich kodów „boolprop” zamiast „on/off” można też wpisać „true/false”.
Nadal masz problemy?
Skontaktuj się z działem obsługi klienta, by uzyskać pomoc.