| Klawisze | | Działanie |
| addNeighborToFamilyCheat on/off | | Umożliwia dodawanie sąsiadów do rodzin |
| ageSimsCheat on/off | | Włącza/wyłącza starzenie się Simów |
| aging on/off | | Włącza/wyłącza starzenie się wybranego Sima |
| aspiration level (0–5) | | Ustawia poziom aspiracji Sima od 0 do 5 |
| aspirationPoints | | Daje wybranemu Simowi dodatkowe punkty aspiracji |
| autoPatch on/off | | Włącza/wyłącza sprawdzanie dostępnych łatek do gry |
| boolprop testingcheatsenabled true | | Włącza kody testowe |
| boolprop lotTerrainLighting on/off | | Wpisanie wartości „off” powoduje, że parcele w otoczeniu nie podświetlają się po najechaniu na nie kursorem |
| boolprop locktiles on/off | | Wartość „off” umożliwia umieszczanie płytek podłóg poza granicami parceli |
| boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie mostów z otoczenia |
| boolprop lotTerrainPaints on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie pokrycia terenu z parceli |
| boolprop displayNeighborhoodProps on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie takich obiektów jak skały i wieże z otoczenia |
| boolprop objectShadows on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty poza domem |
| boolprop lotWater on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie wody (stawów) z parceli |
| boolprop displayNeighborhoodRoads on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie dróg z otoczenia |
| boolprop guob on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie cieni rzucanych przez obiekty wewnątrz domu |
| boolprop displayNeighborhoodWater on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie wody z otoczenia |
| boolprop displayLotImposters on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie grafiki domów z otoczenia |
| boolprop displayNeighborhoodFlora on/off | | Wartość „off” powoduje usunięcie drzew/roślin z otoczenia |
| boolprop displayLookAtBoxes on/off | | Wartość „on” powoduje wyświetlanie kwadratów na twarzach Simów i w miejscach, na które patrzą Simowie |
| boolprop carsCompact on/off | | Wartość „on” powoduje, że modele samochodów w otoczeniu są bardziej szczegółowe |
| boolprop renderSelectedSimLevel on/off | | Wartość „on” powoduje, że ściany wokół wybranego Sima zostają podniesione |
| boolprop allObjectLightsOn on/off | | Wartość „on” powoduje włączenie wszystkich świateł na stałe, a nie tylko podczas korzystania z nich |
| boolProp displayPaths on/off | | Wartość „on” wyświetla ścieżkę, jaką podąża wybrany Sim |
| boolprop lotInfoAdvancedMode on/off | | Wartość „on” wyświetla informacje o parceli |
| bloom [R G B X] | | Zmienia barwę ekranu RGB to barwa [0,1], a X to wartość nasycenia [0,1] |
| bugJarTimeDecay on/off | | Włącza/wyłącza nieśmiertelność owadów w słoiku |
| changeLotClassification low | middle | high | | Zmienia klasyfikację parceli |
| changeLotZoning | | Zmienia rodzaj parceli Wpisz kod i nowy rodzaj parceli bez spacji, na przykład: changeLotZoning secretvacationlot zmieni parcelę w sekretną wakacyjną parcelę. Dostępne rodzaje parceli: residential, community, greek, dorm, secretsociety, secretvacationlot, hotel, secrethobbylot, apartmentbase, apartmentsublot, secretwitchlot |
| clearLotClassValue | | Usuwa klasyfikację parceli i przywraca jej pierwotną wartość |
| deleteAllAwnings | | Usuwa markizy |
| deleteAllCharacters | | Usuwa wszystkie postacie z aktualnego otoczenia – działa tylko w otoczeniu |
| deleteAllFences | | Usuwa wszystkie ogrodzenia |
| deleteAllHalfwalls | | Usuwa wszystkie półścianki |
| deleteAllObjects | | Usuwa wszystkie obiekty |
| deleteAllDoors | | Usuwa wszystkie drzwi, które mogą zostać usunięte w trybie budowania |
| deleteAllWalls | | Usuwa wszystkie ściany, które mogą zostać usunięte w trybie budowania |
| disablePuppyKittenAging on/off | | Włącza/wyłącza starzenie się kociaków/szczeniaków |
| dumpNPCCount | | Pokazuje w konsoli kodów liczbę postaci niezależnych w okolicy z podziałem na typy |
| exit | | Ukrywa okno konsoli kodów |
| expand | | Powiększa lub zmniejsza okno konsoli kodów |
| faceBlendLimits on/off | | Włącza/wyłącza ograniczenia twarzy przy tworzeniu Sima |
| familyFunds | | Wpisz familyFunds [nazwaRodziny] [wartość], aby ustawić ilość pieniędzy. Wpisz familyFunds [nazwaRodziny] [+/-][wartość], aby dodać/odjąć daną ilość simoleonów z aktualnych funduszy rodziny. |
| filmGrain [X] | | X to wartość efektu ziarna na obrazie [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
| forcetwins | | Sprawia, że ciężarny Sim urodzi bliźnięta |
| help | | Wyświetla pomoc dotyczącą wpisywania kodów. Wpisz help -all w oknie kodów i naciśnij Enter. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich kodów i ich opisów. Działa to także w przypadku konkretnych kodów. Wpisz na przykład help motherlode, a pojawi się opis działania tego kodu. |
| individualRoofSlopeAngle | | Zmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45) |
| kaching | | Zwiększa fundusze rodziny o 1000 simoleonów |
| letterBox [X] | | Efekt „letterbox” na ekranie (dodanie poziomych czarnych pasów na górze i dole ekranu). X to wartość efektu „letterbox” [0,0.4]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
| lockAspiration on/off | | Blokuje/odblokowuje poziom aspiracji Simów na parceli |
| motherlode | | Zwiększa fundusze rodziny o 50 000 simoleonów |
| modifyNeighborhoodTerrain on/off | | Wł./wył. modyfikację terenu otoczenia. Zaznacz teren za pomocą kursora, a następnie wciśnij: p, aby wygładzić, [, aby podnieść, ], aby obniżyć, lub \, aby wyrównać |
| motiveDecay on/off | | Wł./wył. spadanie poziomu zaspokojenia potrzeb u wszystkich Simów na parceli |
| PlumbBobToggle | | Przełącza wyświetlanie plumboba |
| roofSlopeAngle | | Zmienia kąt nachylenia dachu w stopniach [15–75] (domyślna wartość to 45) |
| setHighestAllowedLevel [poziom] | | Ustawia najwyższą liczbę pięter, jakie można zbudować |
| setHour (0–23) | | Ustawia godzinę dnia |
| setLotLightingFile [nazwapliku.txt] lub [clear] | | Nadpisuje niektóre parametry z pliku lighting.txt parametrami z własnego pliku nazwapliku.txt, który znajduje się w folderze „lights” lub usuwa parametry, jeśli znajduje się tam jakiś plik |
| setQuarterTilePlacement on/off | | Wł./wył. ćwiartki płytki |
| showHeadlines on/off | | Pokazuje/ukrywa wszystkie chmurki myśli i rozmów |
| slowMotion (0–8) | | Spowalnia tempo animacji (0=prędkość normalna) |
| stretchSkeleton [współczynnik] | | Rozciąga szkielet wybranego Sima – współczynnik=1.0 oznacza brak rozciągania (współczynnik<1.0 sprawia, że Sim jest niższy, współczynnik>1.0 sprawia, że jest wyższy |
| textDebugging [True|False] | | Wł./wył. debugowanie tekstu |
| unlockCareerRewards | | Odblokowuje wszystkie obiekty związane z karierą wybranego Sima |
| vignette [centerX centerY X] | | Dodanie rozmycia ekranu z określonego środka (lewy górny róg to 0,0, a prawy dolny róg to 1,1). X to wartość rozmycia [0,1]. Najpierw należy użyć kodu „boolProp enablePostProcessing true”. |
| vsync on/off | | Wł./wył. synchronizację pionową – wyłączenie może poprawić wydajność, ale czasem może powodować artefakty wizualne |