Naciśnięcie przycisku podczas meczu online EA SPORTS FC™ powoduje wysłanie pakietu danych gry z sieci domowej do centrum przetwarzania danych gry EA SPORTS FC™. Po ich otrzymaniu pakiet danych jest przesyłany z powrotem, aby wywołać odpowiednią akcję w grze.
Wszelkie opóźnienia i przerwy podczas tego procesu mogą powodować opóźnienia, zacinanie się obrazu lub całkowite rozłączenie. Gra może wolniej reagować na polecenia.
Pomiar tej podróży – oraz wielu tysięcy innych wycieczek pakietowych, które odbywają się w każdym meczu online w EAS FC – to sposób na zrozumienie i zmierzenie jakości połączenia.
Pakiety danych gry przechodzą przez trzy kluczowe etapy:
Jakość połączeń mierzymy za pomocą trzech podstawowych wskaźników, które razem tworzą wynik połączenia. Ocena ta ułatwia zrozumienie i porównanie różnych wskaźników ogólnej jakości połączenia.
Do mierzenia szybkości służy ping.
Ping mierzy czas potrzebny na przesłanie danych gry z konsoli lub komputera do centrów przetwarzania danych EA SPORTS FC™ i z powrotem.
Aby zmierzyć niezawodność, sprawdzamy utratę pakietów.
Utrata pakietów mierzy liczbę lub procent pakietów danych gry, które nie dotarły do celu.
Do zmierzenia spójności używamy zmienności opóźnienia.
Zmienność opóźnienia mierzy zmiany wartości ping z biegiem czasu.