Potrzebujesz pomocy podczas powrotu do The Sims 1? Minęło sporo czasu, zatem mamy dla Ciebie przydatny przewodnik po sterowaniu na PC.
Alt + Enter | Przełącz skalowanie rozdzielczości |
Esc | Anuluj |
Ctrl + Shift + C | Włącz/wyłącz okno kodów |
F1 | Tryb życia |
F2 | Tryb budowania |
F3 | Tryb kupowania |
F4 | Włącz tryb kamery (zdjęcie) |
Enter lub spacja | Zaakceptuj okno dialogowe |
T/N | Wybierz opcję Tak lub Nie w oknie dialogowym |
Ctrl + S | Zapisz grę |
Q | Wyjście |
Alt + F4 | Zapisz i wyjdź |
Ctrl + C | Skopiuj zawartość pól tekstowych |
Ctrl + X | Wytnij zawartość pól tekstowych |
Ctrl + V | Wklej zawartość pól tekstowych |
Ctrl + Z | Cofnij wpisywanie zawartości pól tekstowych |
Ctrl + Y | Powtórz wpisywanie zawartości pól tekstowych |
Page Up/Page Down | Następne/poprzednie piętro |
Home/End | Następny/poprzedni tryb ścian |
Tab | Przełącz piętra |
+/- lub rolka myszy | Przybliż/oddal |
</> lub Shift + strzałki | Obróć w lewo/w prawo |
Prawy przycisk myszy i/lub przeciągnięcie lub Alt + mysz albo ↑ / ← / ↓ / → | Przesuń kamerę |
F2 lub dwukrotne kliknięcie przycisku trybu kupowania lewym przyciskiem myszy | Włącz/wyłącz sortowanie obiektów wg typu lub pokoju |
</> lub LPM + przeciągnięcie | Obróć obiekty |
Usuń | Usuń obiekt |
Przytrzymaj Shift + LPM | Umieszczaj w trybie ciągłym wiele instancji tego samego obiektu (tylko w trybie kupowania) |
Z/X | Przewijanie stron w katalogu |
Narzędzie ścian/ogrodzeń: Shift + przeciągnięcie | Stwórz pomieszczenie/ogrodzony obszar |
Narzędzie tapet/podłóg: Shift | Wypełnij pokój tapetą/wzorem podłogi |
LPM i/lub przeciągnij | Umieszczaj ściany, ogrodzenia, płytki podłogowe, tapety i baseny. Przeciągnij, aby umieścić wiele elementów. |
Ctrl + LPM i/lub przeciągnij | Usuwaj ściany, ogrodzenia, płytki podłogowe, tapety i baseny. Przeciągnij, by usunąć obszar. |
Narzędzie terenu: Ctrl + LPM | Tworzenie lub usuwanie zakrzywionych wzgórz (terenu) |
Narzędzie terenu: Shift i/lub Ctrl + LPM | Odwraca kierunek działania narzędzia, może również odwrócić tworzenie zakrzywionych wzgórz (terenu) |
Narzędzie trawy: Ctrl + LPM | Usuń trawę |
F1 lub dwukrotne kliknięcie przycisku trybu życia lewym przyciskiem myszy | Ukryj/pokaż panel główny |
Kliknij Sima lub obiekt lewym przyciskiem myszy, a następnie kliknij LPM lub RPM | Wybierz i wykonaj interakcję |
LPM + przeciągnij + puść | Kliknij i przeciągnij, by wybrać interakcję, a następnie puść |
Kliknij innego Sima lewym przyciskiem myszy | Wybierz interakcje wykonywane przez aktywnego Sima wobec innych Simów |
Spacja lub N | Przełącz na następnego Sima w rodzinie |
Kliknij prawym lub lewym przyciskiem myszy portret Sima | Przełącz na określonego Sima |
Kliknij prawym przyciskiem myszy portret Sima | Zablokuj kamerę na Simie |
Enter lub kliknięcie portretu aktywnego Sima lewym przyciskiem myszy | Wyśrodkuj kamerę na aktywnym Simie |
Ctrl + kliknięcie portretu Sima lewym przyciskiem myszy | Edytuj biografię Sima |
P lub ~ | Zapauzuj grę |
1/2/3 | Tempo zwykłe / tempo szybkie / supertempo |
F4 | Włącz tryb kamery (zdjęcie) |
Ctrl + ↑ / ← / ↓ / → | Dostosuj kadr |
Przeciągnij myszą | Wybierz kadr zdjęcia |
LPM | Zrób zdjęcie |
A | Włącz/wyłącz antyaliasing |
T | Pokaż liczbę klatek na sekundę w grze |
S | Włącz/wyłącz cienie |
V | Wyświetl wersję gry |
F5 | Uzyskaj dostęp do ustawień/opcji w grze |
F7 | Kamera SimsWebCam/Stalker (usunięta w późniejszych dodatkach) |
Aby otworzyć okno kodów w The Sims 1:
Oto najpopularniejsze kody do The Sims 1.
autonomy (0-100) | Ustala poziom wolnej woli lub IQ Sima |
bubble_tweak (liczba) | <Z offset> Ustala (w pikselach), w jakiej odległości od głowy Sima pojawiają się dymki |
draw_all_frames on | Włącza rysowanie wszystkich ramek |
draw_all_frames off | Wyłącza rysowanie wszystkich ramek |
draw_floorable on | Włącza siatkę podłogową |
draw_floorable off | Wyłącza siatkę podłogową |
history | Zapisuje plik z historią rodziny. Znajdziesz go w folderze, w którym zainstalowana jest gra, pod nazwą FamilyHistory.txt |
interests | Wyświetla zainteresowania wybranego Sima |
log mask | Ustawia maskę rejestrowania zdarzeń |
move_objects on | Włącza możliwość przemieszczania dowolnych obiektów |
move_objects off | Wyłącza możliwość przemieszczania dowolnych obiektów |
nessie | Potwór z Loch Ness pojawia się w widoku centrum miasta, na starym mieście oraz podczas urlopu |
prepare_lot | Naprawia wymagane obiekty parceli |
rosebud | Zwiększa fundusze rodziny o 1000 simoleonów |
rotation (0-3) | Obraca kamerę |
set_hour (0-23) | Określa godzinę dnia |
sim_log begin | Rozpoczyna tworzenie rejestru Simów |
sim_log end | Przerywa tworzenie rejestru Simów |
sim_speed (od -1000 do 10000) | Określa tempo rozgrywki |