Informações e lista dos locais dos centros de dados de jogo do EA SPORTS FC™

Atualização: há 2 semanas1 min de leitura

Visão geral

Os Centros de Dados de jogo são locais físicos com sistemas de hardware e software que operam a jogabilidade online. Você já deve ter ouvido falar dos "servidores", mas tecnicamente o nome correto é "centros de dados de jogo".

Quais modos do EAS FC usam os centros de dados de jogo?

Está tendo problemas de conexão no EA SPORTS FC™? Verifique o status do servidor.
  • Temporadas Online
  • Liga do Clubs
  • Eventos ao Vivo do Clubs 
  • Amistosos online
  • Temporadas Co-op
  • Copa das Temporadas Co-op
  • Rush do Ultimate Team™ 
  • Amistosos do Clubs
  • Treino do Clubs
  • Division Rivals do Ultimate Team™
  • Ultimate Team™ Champions
  • Challengers do Ultimate Team™
  • Eventos ao Vivo do Ultimate Team™
  • Ultimate Draft Online do Ultimate Team™
  • Desafiar Amizade do Ultimate Team™ 
  • Copa das Temporadas Online
  • Imp. Clubs
  • Rush do Clubs 
  • Squad Battles do Ultimate Team™ (somente Co-op)

Onde estão localizados os centros de dados de jogo do EAS FC?

  • Amsterdã
  • Dublin
  • Frankfurt
  • Helsinque
  • Londres
  • Madri
  • Torino
  • Paris
  • Tel Aviv
  • Varsóvia
  • Zurique

  • Dubai
  • Hong Kong
  • Manama
  • Mumbai
  • Cingapura
  • Tóquio

  • Sydney

  • Ashburn
  • Council Bluffs
  • Dallas
  • Des Moines
  • Los Angeles
  • Cidade do México
  • Miami
  • Portland

  • Buenos Aires
  • Lima
  • Santiago
  • Internacional

  • Johannesburgo
  • Lagos

Por que o EAS FC usa centros de dados de jogo?

O EAS FC usa centros de dados de jogo para que a conexão de outra pessoa não tenha impacto no seu jogo. Estes Centros de Dados de jogo lidam com a distribuição das informações de jogabilidade entre todas as pessoas que jogam.O centro coleta comandos do seu jogo por um intervalo de tempo determinado e depois envia essas informações de volta para todas as pessoas que estão participando de uma partida. Isto acontece ao mesmo tempo para todas as pessoas que estão jogando e é definido pelas conexões individuais. Por exemplo, se uma pessoa estiver assistindo a filmes em 4K e tentando jogar em um sinal de WiFi fraco, estas atividades não deveriam impactar mais ninguém naquela partida. O centro de dados de jogo ainda envia as informações de volta ao mesmo tempo.Um Centros de Dados de jogo funciona como se fosse a sede da partida em partidas multiplayer.

Como a EA decide onde colocar seus centros de dados de jogo?

Em relação aos Centros de Dados de jogo, trabalhamos com empresas parceiras líderes em tecnologia no setor e procuramos colocar estes Centros em áreas com grande população com fornecedores de tecnologia de qualidade. Nossos fornecedores oferecem tecnologia robusta que pode processar dados de dezenas de milhões de pessoas jogando. Adicionar mais centros não resulta automaticamente em uma melhora da experiência de jogabilidade. Por isso, antes de implementarmos um novo centro de dados de jogo, analisamos cuidadosamente os efeitos a longo prazo nas pessoas da região circundante.

Por que algumas pessoas são conectadas a Centros de Dados de jogo distantes?

O EAS FC sempre se esforçará para que você dispute partidas online com conexão com seu melhor centro de dados de jogo. Embora geralmente o melhor seja o mais próximo, nem sempre isso acontece.Geralmente, os provedores de serviços de internet não enviam dados do ponto A ao ponto B diretamente. Estes dados passam por diversos locais, às vezes pelo mundo todo. Isto pode ocorrer por uma limitação da infraestrutura de rede física de alguns provedores ou parte do modelo de negócios deles. Os provedores tomam estas decisões com base em suas necessidades e situações específicas.Em alguns casos, sua conexão a um centro de dados de jogo é a melhor conexão disponível naquele momento, mesmo que ele fique mais distante de você. No entanto, sua conexão também pode ser encaminhada para outro local se houver problemas na internet que afetem a rota que o tráfego da sua rede normalmente usaria, ou se um de nossos centros de dados de jogo estiver enfrentando problemas técnicos.
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