Quando premires um botão durante um encontro online do EA SPORTS FC™, este envia um pacote de dados de jogo da tua rede doméstica para um Centro de Dados de Jogo EA SPORTS FC™. Assim que o recebermos, o pacote de dados viaja de volta para ativar a ação de jogo correspondente.
Quaisquer atrasos e interrupções durante este processo podem provocar atrasos, intermitência visual ou perda total de ligação. Podes reparar que o jogo está a tornar-se menos responsivo.
A medida dessa viagem (e milhares de viagens de outros pacote de dados de jogo que ocorrem durante todos os encontros online EAS FC aplicáveis) é a forma pela como compreendemos e medimos a Qualidade de Ligação.
Os pacotes de dados de jogo viajam por três etapas chave:
Medimos a Qualidade de Ligação utilizando três métricas centrais, que, juntas, criam a Pontuação de Ligação. A Pontuação de Ligação torna mais fácil de compreender e comparar diferentes métricas para a Qualidade de Ligação geral.
Para medir a rapidez, utilizamos o ping.
O Ping mede o tempo que demora até que os dados de jogo sejam enviados a partir da tua consola ou PC para os Centros de Dados de Jogo EA SPORTS FC™ e de regresso.
Para medir a fiabilidade, utilizamos a perda de pacotes.
A perda de pacotes mede o número, ou percentagem, dos pacotes de dados de jogo que não conseguem realizar a viagem de ida e volta.
Para medir a consistência, utilizamos o "jitter".
O Jitter mede as alterações aos teus valores de ping ao longo do tempo.