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Sabe mais acerca da Qualidade de Ligação e descobre como pode afetar a qualidade da tua experiência de jogo online e a capacidade de resposta no EA SPORTS FC™.

Quando premires um botão durante um encontro online do EA SPORTS FC™, este envia um pacote de dados de jogo da tua rede doméstica para um Centro de Dados de Jogo EA SPORTS FC™. Assim que o recebermos, o pacote de dados viaja de volta para ativar a ação de jogo correspondente.

Quaisquer atrasos e interrupções durante este processo podem provocar atrasos, intermitência visual ou perda total de ligação. Podes reparar que o jogo está a tornar-se menos responsivo.

A medida dessa viagem (e milhares de viagens de outros pacote de dados de jogo que ocorrem durante todos os encontros online EAS FC aplicáveis) é a forma pela como compreendemos e medimos a Qualidade de Ligação.

Os pacotes de dados de jogo viajam por três etapas chave:

  • A tua rede pessoal: Os pacotes de dados de jogo viajam através da tua rede pessoal antes de saírem de casa e viajarem através da Internet. Tens mais controlo sobre a tua rede pessoal, como por exemplo se estás a utilizar uma ligação Ethernet (com fios) ou Wi-Fi (sem fios).
  • A internet: O teu Fornecedor de Serviços de Internet (FSI) influencia esta parte da viagem. Embora não tenhas controlo direto sobre como um ISP opera, poderás ter a capacidade de escolher entre vários ISP na tua área.
  • Centros de Dados de Jogo EA SPORTS FC™: Os pacotes de dados de jogo terminam a primeira etapa da viagem e iniciam a viagem de regresso à tua consola ou PC nos Centros de Dados de Jogo EA SPORTS FC™. Para saberes mais sobre como funcionam os Centros de Dados de Jogo, espreita as nossas FAQ.

Medimos a Qualidade de Ligação utilizando três métricas centrais, que, juntas, criam a Pontuação de Ligação. A Pontuação de Ligação torna mais fácil de compreender e comparar diferentes métricas para a Qualidade de Ligação geral.

Para medir a rapidez, utilizamos o ping.

O Ping mede o tempo que demora até que os dados de jogo sejam enviados a partir da tua consola ou PC para os Centros de Dados de Jogo EA SPORTS FC™ e de regresso.

Para medir a fiabilidade, utilizamos a perda de pacotes.

A perda de pacotes mede o número, ou percentagem, dos pacotes de dados de jogo que não conseguem realizar a viagem de ida e volta.

Para medir a consistência, utilizamos o "jitter".

O Jitter mede as alterações aos teus valores de ping ao longo do tempo.

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