Помогите нам улучшить Справку EA! Принять участие в опросе Нет, спасибо
МЕНЮ МЕНЮ

В этой статье рассказывается о джиттере и о том, как он влияет на игровой процесс.

Джиттер — это один из трёх основных параметров, которые мы используем для измерения качества соединения в FIFA. Мы также измеряем пинг и отслеживаем потерю пакетов.

Для того, чтобы сетевые матчи проходили гладко, движение игровых данных должно быть быстрым, надёжным и стабильным. Джиттер может сделать движение данных игры менее стабильным.

Джиттер — это колебание значений пинга в определённый промежуток времени. Если ваш пинг прыгнул с 20 мс до 90 мс, а спустя пару секунд до 120 мс — у вас появился джиттер.

Когда у вас стабильный пинг, это значит, что пакеты игровых данных доходят до центра обработки данных FIFA и обратно за равные промежутки времени. Это обеспечивает равномерный поток данных игры. Если ваш пинг колеблется, это может привести к тому, что пакеты данных будут опаздывать или иногда приходить в неправильном порядке. Это может привести к проблемам с откликом в сетевой игре.

Если значение джиттера выше ноля, но всё же довольно низкое, вы можете не заметить его влияния на отклик игрового процесса, или же ощутить небольшую задержку между нажатиями кнопок и действиями в игре.

Если же джиттер значительные, могут наблюдаться задержки («лаги») с последующим ускорением игры, замирания изображения и даже разрывы соединения.

Низкое значение или отсутствие джиттера означает равномерное движение пакетов к центрам обработки игровых данных и обратно.

Медленное движение пакетов игровых данных приводит к джиттеру.

Равномерное движение пакетов игровых данных предотвращает джиттер.

Ознакомьтесь с нашими статьями, чтобы узнать об этом больше.

Информация о состоянии соединения в FIFA

Был ли этот материал полезен?

0% из 0 пользователей считают этот материал полезным.

 

 

Похожие материалы EA

Был ли этот материал полезен?

0% из 0 пользователей считают этот материал полезным.

 

 

X