Что такое качество соединения в EA SPORTS FC™?

Обновлено 1 месяц назад1 мин. — среднее время чтения

Обзор

Узнайте, что такое качество соединения и как оно влияет на игровой процесс и отклик в сетевых режимах EA SPORTS FC™.

Качество соединения влияет на игровой процесс в сетевых режимах

Когда во время онлайн-матча в EAS FC вы нажимаете кнопку или клавишу, из вашей домашней сети в игровой серверный центр EAS FC направляется пакет данных. После его получения пакет данных направляется обратно для выполнения соответствующего действия. Любые замедления или прерывания этого процесса могут вызвать задержки, замирания или разрыв соединения. Вы можете заметить, что у игры ухудшается отклик. Чтобы понять и оценить качество соединения, мы анализируем движение тысяч пакетов данных во всех сетевых матчах EAS FC, отвечающих определенным критериям.

Факторы, влияющие на качество соединения при перемещении данных

Пакеты игровых данных проходят три стадии: 
  • Личная сеть. Пакеты данных перемещаются по вашей личной сети, прежде чем покинуть ваш дом и выйти в Интернет. Вашей сетью управляете вы, например, принимая решение играть через проводное ethernet-соединение или беспроводное Wi-Fi-соединение.
  • Интернет: за эту часть пути пакетов отвечает интернет-провайдер. Вы не можете напрямую контролировать действия провайдера, но можете выбирать из разных провайдеров, работающих в вашем регионе.
  • Игровые серверные центры EAS FC: первую часть своего пути пакеты данных завершают в игровых серверных центрах EAS FC, а затем начинают обратный путь до вашей консоли или ПК.

Как измерить качество соединения

Для измерения качества соединения мы используем три метрики, совокупные значения которых составляют Оценку соединения. Оценка качества соединения позволяет легче понять и сравнить разные показатели общего качества соединения.

Время отклика измеряет скорость

Время отклика (пинг) — это время, за которое данные игры проходят от вашей консоли или ПК до серверного центра EAS FC и обратно. 

Потеря пакетов отражает надежность

Потеря пакетов — это количество или процент пакетов игровых данных, которые не прошли путь от вашей консоли или ПК к центрам обработки данных и обратно. 

Джиттер отражает стабильность

Jitter — это колебание значений времени отклика (пинга) в определенный промежуток времени.
Все еще присутствуют неполадки?
Свяжитесь с нашей службой поддержки, чтобы получить дополнительную помощь.