После нажатия кнопки во время сетевых матчей EA SPORTS FC™, пакет данных перемещается из вашей домашней сети в центр обработки данных EA SPORTS FC™. После его получения, пакет данных возвращается обратно, чтобы активировать соответствующее действие в игре.
Любые проблемы со скоростью и непрерывностью этого процесса могут привести к задержкам, замиранию изображения или полному разрыву соединения в игре. В таких случаях вы можете заметить, что скорость отклика в игре уменьшилась.
Чтобы понять и оценить качество соединения, мы анализируем перемещение тысяч пакетов данных во всех сетевых матчах EAS FC, отвечающих определённым критериям.
Пакеты игровых данных проходят три основных этапа:
Мы оцениваем качество соединения с помощью трёх основных параметров. Оценка качества соединения позволяет легче понять и сравнить разные показатели общего качества соединения.
Для измерения скорости мы используем пинг.
Пинг измеряет, сколько времени потребуется игровым данным на путь от консоли или ПК до центров обработки игровых данных EA SPORTS FC™ и обратно.
Для измерения надёжности мы измеряем потерю пакетов.
Потеря пакетов — это количество или процентная доля пактов, которые не были переданы в центры и обратно.
Для измерения стабильности мы используем джиттер.
Джиттер — это колебание значений пинга в определённый промежуток времени.