МЕНЮ МЕНЮ

Узнайте, что такое игровые серверные центры EA SPORTS FC™ и какую роль они играют в онлайн-матчах.

Что такое игровые серверные центры? В каких режимах они используются? Где они расположены? Зачем их использовать? Нужна дополнительная информация?

Игровой серверный центр — это физический объект с аппаратным и программным комплексом, управляющим онлайн-игрой.

Их часто называют просто «серверами», однако формальным названием будет «игровые серверные центры».

Проблемы с подключением к EA SPORTS FC™? Проверьте статус сервера игры на веб-сайтах Справки EA, ПК, Xbox Live и PlayStation™Network.

  • Онлайн-сезоны
  • Лиги Клубов
  • Сетевые товарищеские матчи
  • Кооп. сезоны
  • Кубок кооп. сезонов
  • Ultimate Team™ Rush (EA SPORTS FC™ 25)
  • Товарищеские матчи Клубов
  • Тренировка в Клубах
  • Товарищеские матчи Ultimate Team™ (игра с другом)
  • Товарищеские матчи Ultimate Team™ (игра онлайн)
  • Ultimate Team™ Division Rivals
  • Ultimate Team™ Champions
  • Онлайн Ultimate драфт Ultimate Team™
  • Кубок Сезонов онлайн
  • Открытый матч в "Клубах"
  • Rush в Клубах (EA SPORTS FC™ 25)
  • Ultimate Team™ Squad Battles (только кооп)

Раскройте приведенные ниже списки, чтобы узнать, где расположены серверные центры EA SPORTS FC™.

Европа

  • Амстердам
  • Дублин
  • Франкфурт
  • Хельсинки
  • Лондон
  • Мадрид
  • Милан
  • Париж
  • Тель-Авив
  • Варшава
  • Цюрих

Азия

  • Дубай
  • Гонконг
  • Манама
  • Мумбаи
  • Сингапур
  • Токио

Океания

  • Сидней

Северная Америка

  • Ашберн
  • Каунсил-Блафс
  • Даллас
  • Де-Мойн
  • Лос-Анджелес
  • Мехико
  • Майами
  • Портленд

Южная Америка

  • Буэнос-Айрес
  • Лима
  • Сантьяго
  • Сан-Паулу

Африка

  • Йоханнесбург
  • Лагос

EAS FC использует серверные центры, чтобы качество интернет-соединения другого игрока не влияло на ваш игровой процесс. Серверный центр занимается распределением нужной для игрового процесса информации по всем участвующим игрокам.

Серверный центр с заданной периодичностью собирает информацию о том, какие кнопки управления нажимают игроки, а затем направляет ее всем участникам матча. Это происходит одновременно для всех игроков и зависит от состояния соединения каждого из них.

Например, если у игрока включена трансляция кино в 4K и он одновременно играет на слабом Wi-Fi-сигнале, это не должно влиять на качество игры других игроков в матче. Игровой серверный центр по-прежнему отправляет информацию игрокам одновременно.

В многопользовательских матчах серверный центр играет роль сервера.

Как EA принимает решение о месте организации серверных центров?

Для организации серверных центров мы сотрудничаем с занимающими лидирующие позиции технологическими партнерами и размещаем серверные центры в густонаселенных районах с развитой IT-инфраструктурой и качественными поставщиками технологий.

Они предоставляют нам технологии, позволяющие обрабатывать данные от десятков миллионов игроков. Увеличение количества серверных центров не означает автоматическое улучшение игры. По этой причине перед введением в строй нового серверного центра мы тщательно анализируем эффективность в долгосрочной перспективе.

Почему некоторые игроки подключаются к расположенным далеко от них серверам?

При игре в EAS FC вы всегда подключаетесь к лучшему серверному центру. Часто это ближайший серверный центр, однако это не всегда так.

Интернет-провайдеры обычно не отправляют трафик прямиком из точки А в точку Б. Трафик маршрутизируется по разным регионам, иногда проходя через весь земной шар. Это может быть связано с ограничениями инфраструктуры провайдера или являться частью модели ведения бизнеса. Решения о прохождении трафика принимаются интернет-провайдером индивидуально.

Иногда оптимальным для вас будет подключение к серверному центру, который не является ближайшим к вам. В то же время вы можете быть подключены к другому центру, если на обычном маршруте вашего провайдера или на вашем обычном серверном центре возникли неполадки.

Был ли этот материал полезен?

0% из 0 пользователей считают этот материал полезным.

 

 

Не то, что вы искали? Попробуйте поискать ещё.

Был ли этот материал полезен?

0% из 0 пользователей считают этот материал полезным.

 

 

X