Успели забыть, что и как в The Sims 2? Времени и правда прошло немало, но мы подготовили руководство по управлению на ПК!
Alt + Enter | Масштабирование разрешения экрана |
Ctrl + Z | Отменить |
Ctrl + Y | Заново |
Esc | Отмена |
Ctrl + Shift + C | Показать/скрыть консоль кодов |
F10 | Показать/скрыть пользовательский интерфейс |
F1 | Режим жизни |
F2 | Режим покупки |
F3 | Режим строительства |
F4 | Режим истории |
F5 | Панель настроек |
Q | Выход |
Alt + F4 | Сохранить и выйти |
Ctrl + C | Скопировать текст |
Ctrl + X | Вырезать текст |
Ctrl + V | Вставить текст |
Ctrl + Z | Отменить операцию с текстом |
Ctrl + Y | Повторить операцию с текстом |
Повернуть персонажа | |
Z/X , +/- или покрутить колесико мыши | Приблизить/Отдалить |
Повернуть объект | |
Удалить | Удалить объект |
Продолжить размещать предмет | |
[ / ] | Сдвинуть предмет выше или ниже по стене |
M | Переместить или перемешать предметы на полках |
Повернуть объект | |
Удалить | Удалить объект |
Использовать инструмент (потяните, чтобы воздействовать на область) | |
Удалить стены и прочее (потяните, чтобы удалить область) | |
H | Рука |
E | Пипетка |
J | Кувалда |
R | Инструменты проектирования |
Инструмент «Стена»: Shift + потянуть | Создать комнату |
Инструменты «Обои» и «Пол»: Shift + потянуть | Добавить настенное или напольное покрытие |
Инструмент «Пол»: < / > | Повернуть напольную плитку |
Ctrl + F | Переключить режим выкладывания плитки: целая плитка или по четвертям |
Инструмент «Стена»: Shift + потянуть | Создать комнату |
L | Переключить время суток: день/ночь |
G | Обзор под углом 45 градусов |
T | Вид сверху |
Инструмент ландшафта: Shift | Инвертировать инструмент |
Инструмент «Трава»: Ctrl + нажать левую кнопку мыши | Убрать траву |
Tab | Включить режим съемки |
V | Начать/прервать съемку видео |
B | Приостановить/возобновить съемку видео |
Q | Опустить камеру ниже |
E | Поднять камеру выше |
Z / X или + / - | Настроить фокусное расстояние |
C | Сделать снимок |
Как открыть консоль в The Sims 2:
Ниже перечислены самые популярные коды для The Sims 2.
addNeighborToFamilyCheat on|off | Разрешить/запретить добавлять соседей в семьи |
ageSimsCheat on/off | Активировать/отключить код для управления взрослением |
aging on/off | Включить/отключить взросление выбранного персонажа |
aspiration level (0–5) | Задать уровень жизненной цели от 0 до 5 |
aspirationPoints | Начислить выбранному персонажу дополнительные баллы удовлетворения |
autoPatch on/off | Включить/выключить проверку наличия обновлений |
boolprop testingcheatsenabled true | Включить коды для тестирования |
boolprop lotTerrainLighting on/off | Включить/выключить подсветку выбранных участков |
boolprop locktiles on/off | Разрешить/запретить размещение напольного покрытия вне участка |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/off | Показать/скрыть мосты |
boolprop lotTerrainPaints on/off | Показать/скрыть краску для пола на участке |
boolprop displayNeighborhoodProps on/off | Показать/скрыть декорации района, такие как камни и башни |
boolprop objectShadows on/off | Показать/скрыть тени на улице |
boolprop lotWater on/off | Показать/скрыть воду (пруды) на участках |
boolprop displayNeighborhoodRoads on/off | Показать/скрыть дороги |
boolprop guob on/off | Показать/скрыть тени в доме |
boolprop displayNeighborhoodWater on/off | Показать/скрыть воду в районе |
boolprop displayLotImposters on/off | Показать/скрыть здания в районе |
boolprop displayNeighborhoodFlora on/off | Показать/скрыть деревья и другие растения в районе |
boolprop displayLookAtBoxes on/off | Показать/скрыть блоки на лицах персонажей и там, куда они смотрят |
boolprop carsCompact on/off | Показать/скрыть дополнительную детализацию машин в районе |
boolprop renderSelectedSimLevel on/off | Запретить/разрешить динамическое отображение стен вокруг выбранного персонажа |
boolprop allObjectLightsOn on/off | Включить/отключить постоянную подсветку предметов, а не только при использовании |
boolProp displayPaths on/off | Показать/скрыть маршрут, по которому движется выбранный персонаж |
boolprop lotInfoAdvancedMode on/off | Показать/скрыть информацию об участке |
bloom [R G B X] | Изменить палитру экрана. RGB — это цвета [0,1], а X — интенсивность подсветки [0,1] |
bugJarTimeDecay on/off | Включить/выключить вечную жизнь жуков в банке |
changeLotClassification low | middle | high | Изменить класс участка |
changeLotZoning | Изменить тип участка. После этого кода нужно ввести название нужного типа участка без пробелов. Например, changeLotZoning secretvacationlot превратит участок в тайный участок для отпуска.
Вот список возможных типов участка: residential (жилой), community (общественный), greek (коммуна), dorm (общежитие), secretsociety (тайное общество), secretvacationlot (тайный участок для отпуска), hotel, secrethobbylot (тайный участок увлечения), apartmentbase (многоквартирный дом), apartmentsublot (квартира), secretwitchlot (тайный участок для ведьм/колдунов). |
clearLotClassValue | Удалить значение класса участка и пометку об изменении |
deleteAllAwnings | Удалить навесы |
deleteAllCharacters | Удалить всех персонажей в районе (работает только внутри района) |
deleteAllFences | Удалить все изгороди |
deleteAllHalfwalls | Удалить все перегородки |
deleteAllObjects | Удалить все объекты |
deleteAllDoors | Удалить все двери, которые можно удалить в режиме строительства |
deleteAllWalls | Удалить все стены, которые можно удалить в режиме строительства |
disablePuppyKittenAging on/off | Включить/отключить взросление котят и щенят |
dumpNPCCount | Показать в консоли неигровых персонажей района по категориям |
exit | Скрыть консоль для кодов |
expand | Увеличить или уменьшить область вывода результатов в консоли |
faceBlendLimits on/off | Включить/отключить ограничения на форму лица |
familyFunds | Задать бюджет семьи: familyFunds [фамилия] [сумма]. Добавить или вычесть средства: familyFunds [фамилия] [+/-] [сумма]. |
filmGrain [X] | X — это значение зернистости [0,1]. Сначала необходимо ввести boolProp enablePostProcessing true. |
forcetwins | Превратить имеющуюся беременность в беременность двойней |
справка | Открыть инструкцию по применению кодов. Введите help -all в текстовой строке консоли и нажмите Enter. Вы увидите список всех доступных кодов и описание их действия.
Таким же образом можно посмотреть описание и конкретного кода. Например, введите help motherlode, чтобы узнать, как работает код motherlode. |
individualRoofSlopeAngle | Задать угол ската крыши [15–75] (по умолчанию выбрано 45) |
kaching | Добавить в бюджет семьи 1000 симолеонов |
letterBox [X] | Добавить черные границы в верхней и нижней части экрана. X — значение выраженности границ [0,0.4]. Сначала необходимо ввести boolProp enablePostProcessing true. |
lockAspiration on/off | Заблокировать/разблокировать уровень жизненных целей персонажей на участке |
motherlode | Добавить в бюджет семьи 50 000 симолеонов |
modifyNeighborhoodTerrain on/off | Включить/отключить изменение рельефа в районе. Выберите место с помощью курсора и нажмите:
|
motiveDecay on/off | Включить/отключить снижение уровня шкал потребностей для всех персонажей на участке |
PlumbBobToggle | Показать/скрыть пламбоб |
roofSlopeAngle | Задать угол ската крыши [15–75] (по умолчанию выбрано 45) |
setHighestAllowedLevel [число] | Задать максимальное число этажей |
setHour (0–23) | Задать время |
setLotLightingFile [filename.txt] или [clear] | Заменить часть параметров в файле lighting.txt на файл filename.txt из папки освещения либо удалить текущие заданные параметры |
setQuarterTilePlacement on/off | Включить/выключить выкладывание четверти плитки |
showHeadlines on/off | Показать/скрыть облачка с мыслями и речью |
slowMotion (0–8) | Замедлить анимации (0=обычная скорость) |
stretchSkeleton [Factor] | Растянуть скелет выбранного персонажа. Значение 1.0 задает стандартный рост, значение <1.0 уменьшает рост, значение >1.0 увеличивает рост. |
textDebugging [True|False] | Включить/отключить изменение текста |
unlockCareerRewards | Дать выбранному персонажу доступ ко всем вещам, которые являются наградой за карьеру |
vignette [centerX centerY X] | Задать отрисовку размытия от указанной точки (верхний левый угол — 0,0, нижний правый угол — 1,1). X определяет выраженность размытия [0,1]. Сначала необходимо ввести boolProp enablePostProcessing true. |
vsync on/off | Включить/отключить вертикальную синхронизацию. Ее отключение повышает производительность, но может привести к появлению ошибок отображения. |
Для всех кодов boolprop с настройкой on/off можно использовать и true/false.