รายการตําแหน่งและข้อมูลของศูนย์ข้อมูลเกม EA SPORTS FC™

อัปเดต 2 สัปดาห์ที่แล้ว5 นาทีในการอ่าน

ข้อมูลโดยรวม

ศูนย์ข้อมูลเกมเป็นสถานที่จริงซึ่งมีระบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ดําเนินการเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ คุณอาจได้ยินคนเรียกสถานที่นี้ว่า “เซิร์ฟเวอร์” แต่ชื่อทางเทคนิคของสถานที่นี้คือ “ศูนย์ข้อมูลเกม”

โหมด EAS FC ใดที่ใช้ศูนย์ข้อมูลเกม

มีปัญหาในการเชื่อมต่อกับ EA SPORTS FC™ ใช่ไหม ตรวจสอบสถานะเซิร์ฟเวอร์
  • โหมด Online Seasons
  • โหมด Clubs League
  • อีเวนต์สดของสโมสร 
  • โหมด Online Friendlies
  • Co-op Seasons
  • ถ้วยโหมด Co-op Seasons
  • Ultimate Team™ โหมด Rush 
  • โหมด Clubs Friendlies
  • โหมด Clubs Practice
  • Ultimate Team™ โหมดคู่แข่งดิวิชัน
  • โหมด Ultimate Team™ Champions
  • Ultimate Team™ ผู้ท้าชิง
  • Ultimate Team™ อีเวนต์สด
  • Ultimate Team™ โหมดดราฟต์สุดยอดทีมออนไลน์
  • Ultimate Team™ เล่นกับเพื่อน 
  • ถ้วยโหมด Online Season
  • Clubs Drop-in
  • Clubs Rush 
  • Ultimate Team™ โหมดศึกทีม (ร่วมมือกันเท่านั้น)

ศูนย์ข้อมูลเกม EAS FC ตั้งอยู่ที่ใด

  • อัมสเตอร์ดัม
  • ดับลิน
  • แฟรงก์เฟิร์ต
  • เฮลซิงกิ
  • ลอนดอน
  • มาดริด
  • มิลาน
  • ปารีส
  • เทลอาวีฟ
  • วอร์ซอ
  • ซูริก

  • ดูไบ
  • ฮ่องกง
  • มานามา
  • มุมไบ
  • สิงคโปร์
  • โตเกียว

  • ซิดนีย์

  • แอชเบิร์น
  • เคาน์เซิลบลัฟส์
  • ดัลลัส
  • ดิมอยน์
  • ลอสแอนเจลิส
  • เม็กซิโกซิตี
  • ไมอามี่
  • Portland

  • บัวโนสไอเรส
  • ลิมา
  • ซันติอาโก
  • เซาเปาลู

  • โจฮันเนสเบิร์ก
  • ลากอส

เหตุใด EAS FC จึงใช้ศูนย์ข้อมูลเกม

EAS FC ใช้ศูนย์ข้อมูลเกม ดังนั้นการเชื่อมต่อของผู้ใช้รายอื่นจะไม่ส่งผลต่อการเล่นของคุณ ศูนย์ข้อมูลเกมจะจัดการการกระจายข้อมูลการเล่นไปยังผู้เล่นทุกคนศูนย์ข้อมูลเกมจะรวบรวมอินพุตจากเกมของคุณตามช่วงเวลาที่กำหนด จากนั้นจึงส่งข้อมูลนั้นกลับไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ ในแมตช์ การดำเนินการดังกล่าวจะเกิดขึ้นพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกราย โดยขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อของแต่ละบุคคล ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นรายหนึ่งกำลังสตรีมภาพยนตร์แบบ 4K และพยายามเล่นเกมด้วยสัญญาณ Wi-Fi ที่ไม่แรง กิจกรรมต่างๆ ของผู้เล่นรายนั้นจะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นอื่นในแมตช์ ศูนย์ข้อมูลเกมยังคงส่งข้อมูลกลับมาในเวลาเดียวกันศูนย์ข้อมูลเกมทำหน้าที่เป็นโฮสต์ของแมตช์ในแมตช์แบบหลายผู้เล่น

EA เลือกที่ตั้งของศูนย์ข้อมูลเกมอย่างไร

เราทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ด้านเทคโนโลยีระดับองค์กรชั้นนำของวงการสำหรับศูนย์ข้อมูลเกมของเรา และตั้งศูนย์ข้อมูลเหล่านั้นในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นร่วมกับผู้ขายเทคโนโลยีที่มีคุณภาพ ผู้ขายของเราจัดหาเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพให้กับเรา ซึ่งสามารถประมวลผลข้อมูลจากผู้เล่นหลายสิบล้านคนได้ การเพิ่มศูนย์ข้อมูลเกมไม่ได้ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นดีขึ้นโดยอัตโนมัติ เราจึงวิเคราะห์ผลระยะยาวต่อผู้เล่นในภูมิภาคโดยรอบอย่างรอบคอบก่อนที่จะตั้งศูนย์ข้อมูลเกมใหม่

เหตุใดผู้เล่นบางรายถึงเชื่อมต่อกับศูนย์ข้อมูลเกมที่อยู่ไกล

EAS FC จะพยายามเชื่อมต่อคุณกับแมตช์ออนไลน์บนศูนย์ข้อมูลเกมที่ดีที่สุดสำหรับคุณเสมอ แม้ว่าส่วนใหญ่นั้นจะเป็นศูนย์ที่ใกล้ที่สุด แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไปโดยทั่วไปแล้ว ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ไม่ได้ส่งข้อมูลจากจุด A ไปยังจุด B โดยตรง พวกเขาจะกำหนดเส้นทางข้อมูลผ่านสถานที่ต่างๆ และบางครั้งอาจครอบคลุมถึงระดับโลก ซึ่งสิ่งนี้อาจเป็นข้อจำกัดด้านโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายทางกายภาพของ ISP บางราย หรือเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบธุรกิจของ ISP เหล่านั้น โดยท้ายที่สุดแล้ว ISP จะจัดการกับการตัดสินใจเหล่านี้โดยอิงตามความต้องการและสถานการณ์เฉพาะตัวของพวกเขาในบางกรณี การเชื่อมต่อกับศูนย์ข้อมูลเกมของคุณคือการเชื่อมต่อที่ดีที่สุดซึ่งมีอยู่ในขณะนั้น แม้ว่าศูนย์ข้อมูลดังกล่าวจะอยู่ไกลออกไปก็ตาม อย่างไรก็ตาม ระบบอาจกำหนดเส้นทางการเชื่อมต่อของคุณไปยังเส้นทางอื่นหากปัญหาทางอินเทอร์เน็ตส่งผลกระทบต่อเส้นทางที่การรับส่งข้อมูลเครือข่ายของคุณใช้ตามปกติ หรือหากศูนย์ข้อมูลเกมแห่งใดแห่งหนึ่งของเรากำลังประสบปัญหาทางเทคนิค
ยังมีปัญหาอยู่หรือไม่?
ติดต่อทีมสนับสนุนลูกค้าของเราเพื่อรับความช่วยเหลือเพิ่มเติม