當您在《EA SPORTS FC™》線上比賽按下指令時,會將遊戲資料封包從您的家用網路傳送到《EA SPORTS FC™》遊戲資料中心。我們收到封包之後,它會再度返回,並觸發相應的遊戲操作。
在傳輸期間,任何延遲和中斷都可能導致卡頓、畫面不流暢或完全斷線。您可能會注意到您的遊戲反應變慢。
測量每次適用 EAS FC 線上賽事期間所進行的上千次遊戲資料封包網路連線之旅,便是我們最終了解並測量連線品質的方式。
遊戲資料封包會經歷三個關鍵階段:
我們使用三個核心指標來衡量連線品質,它們會共同建立連線分數。連線分數能讓我們更容易了解和比較整體連線品質的不同指標。
為了測量網路連線的「速度」,我們使用 Ping 來進行。
Ping 測量遊戲資料從您的主機或 PC 傳送到 EA SPORTS FC™ 遊戲資料中心需要的往返時間。
為了測量網路連線的「可靠度」,我們使用封包遺失來進行。
封包遺失 是用來衡量無法往返的遊戲資料封包的數量或是百分比。
為了測量「一致性」,我們使用抖動來進行。
抖動是測量隨時間變化的 Ping 值。