需要幫助您重新回到《模擬市民 2》嗎?好久不見,這是 PC 操控指南,希望能助您一臂之力。
Alt 鍵 + Enter 鍵 | 循環切換螢幕解析度比例 |
Ctrl 鍵 + Z 鍵 | 復原 |
Ctrl 鍵 + Y 鍵 | 重做 |
Esc 鍵 | 取消 |
Ctrl 鍵 + Shift 鍵 + C 鍵 | 切換開/關作弊視窗 |
F10 鍵 | 隱藏/顯示 UI(使用者介面) |
F1 鍵 | 即時模式 |
F2 鍵 | 購買模式 |
F3 鍵 | 建造模式 |
F4 鍵 | 劇情模式 |
F5 鍵 | 選項面板 |
Q 鍵 | 離開 |
Alt 鍵 + F4 鍵 | 儲存並離開 |
Ctrl 鍵 + C 鍵 | 複製文字欄位 |
Ctrl 鍵 + X 鍵 | 剪下文字欄位 |
Ctrl 鍵 + V 鍵 | 貼上文字欄位 |
Ctrl 鍵 + Z 鍵 | 復原文字欄位 |
Ctrl 鍵 + Y 鍵 | 重做文字欄位 |
旋轉模擬市民 | |
Z 鍵/X 鍵 或 + 鍵/- 鍵或滾動滑鼠滾輪 | 拉近/拉遠 |
旋轉物品 | |
刪除 | 刪除物品 |
繼續放置物品 | |
[ 鍵/] 鍵 | 向上或向下移動牆面物品 |
M 鍵 | 移動/來回移動架子上的物品 |
旋轉物品 | |
刪除 | 刪除物品 |
使用工具,拖曳來影響區域 | |
移除牆壁等,拖曳來移除區域 | |
H 鍵 | 手 |
E 鍵 | 滴管工具 |
J 鍵 | 大錘 |
R 鍵 | 設計工具 |
牆壁工具: Shift 鍵 + 拖曳滑鼠 | 建立房間 |
壁紙/地板工具:Shift 鍵 + 拖曳滑鼠 | 為房間鋪上壁紙/地板 |
地板工具:< 鍵/> 鍵 | 旋轉地磚 |
Ctrl 鍵 + F 鍵 | 切換全/四分之一磁磚模式 |
牆壁工具:Shift 鍵 + 拖曳滑鼠 | 建立房間 |
L 鍵 | 切換日/夜 |
G 鍵 | 45 度檢視 |
T 鍵 | 由上而下檢視 |
地形工具:Shift 鍵 | 反轉工具 |
草地工具:Ctrl 鍵 + 滑鼠左鍵 | 除草 |
Tab 鍵 | 啟用電影製作模式 |
V 鍵 | 開始/結束錄影功能 |
B 鍵 | 暫停/繼續錄影 |
Q 鍵 | 放低視角 |
E 鍵 | 抬高視角 |
Z/ X 鍵或 +/- 鍵 | 調整焦距 |
C 鍵 | 照一張快照 |
隱藏/顯示主面板 | |
取消互動 | |
按一下及/或拖曳來選取互動,然後放開 | |
選擇對目標模擬市民執行的互動 | |
選擇目標模擬市民已對其他模擬市民執行的互動 | |
選擇互動選單: Tab 鍵 | 瀏覽對話頁面(環形選單頁面) |
空白鍵或 N 鍵 | 切換至家庭中的下一位模擬市民 |
切換至(特定)模擬市民 | |
將鏡頭鎖定至模擬市民 | |
Enter 鍵 | 將鏡頭聚焦在使用中的模擬市民 |
P 鍵或 ~ 鍵或 Pause Break 鍵 | 暫停遊戲 |
1/2/3 鍵 | 普通/快/超高速速度 |
Page Up 鍵/Page Down 鍵 | 往下一個/上一個樓層 |
Home 鍵/End 鍵 | 往下一個/上一個牆壁模式 |
移動 | |
↑ 鍵 / ← 鍵 / ↓ 鍵 / → 鍵 W 鍵 / A 鍵 / S 鍵 / D 鍵 | 向左/向右/向前/向後移動 |
Shift 鍵 + ↑ 鍵 / ← 鍵 / ↓ 鍵 / → 鍵 | 移動加快 |
Z 鍵/X 鍵 或 + 鍵/- 鍵或滾動滑鼠滾輪 | 拉近/拉遠 |
傾斜(旋轉) | |
< 鍵/> 鍵 | 向左/向右旋轉 |
Ctrl 鍵 + 4 到 9 鍵 | 儲存鏡頭位置 0-5 |
4 到 9 鍵 | 恢復鏡頭位置 0-5 |
Shift 鍵 + 4 到 9 鍵 | 切換鏡頭位置 0-5 |
Tab 鍵 | 切換電影製作模式/鏡頭 |
若要在《模擬市民 2》中開啟作弊欄:
以下為《模擬市民 2》最常見的部分作弊方式。
addNeighborToFamilyCheat on|off | 啟用家庭新增鄰居功能 |
ageSimsCheat on/off | 啟用/關閉模擬市民老化作弊指令 |
aging on/off | 啟用/關閉所選模擬市民的老化情況 |
aspiration level (0–5) | 設定模擬市民抱負等級(0-5 等) |
aspirationPoints | 為所選模擬市民提供抱負獎勵點數 |
autoPatch on/off | 啟用/關閉透過內容瀏覽器檢查可用更新的功能 |
boolprop testingcheatsenabled true | 啟用測試作弊指令 |
boolprop lotTerrainLighting on/off | 設定為關閉時,社區地段醒目提示時不會發亮 |
boolprop locktiles on/off | 訂定為關閉時,可在地段外放置地磚 |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel on/off | 設定為關閉時,可移除社區橋樑 |
boolprop lotTerrainPaints on/off | 設定為關閉時,可移除地段的地板油漆 |
boolprop displayNeighborhoodProps on/off | 設定為關閉時,可移除社區的物件,如石頭和塔樓 |
boolprop objectShadows on/off | 設定為關閉時,可移除屋外物件的陰影 |
boolprop lotWater on/off | 設定為關閉時,可移除地段的水源(池塘) |
boolprop displayNeighborhoodRoads on/off | 設定為關閉時,可移除社區的道路 |
boolprop guob on/off | 設定為關閉時,可移除屋內物件的陰影 |
boolprop displayNeighborhoodWater on/off | 設定為關閉時,可移除社區的水源 |
boolprop displayLotImposters on/off | 設定為關閉時,可移除社區的房屋圖像 |
boolprop displayNeighborhoodFlora on/off | 設定為關閉時,可移除社區的樹木/植物 |
boolprop displayLookAtBoxes on/off | 設定為開啟時,區塊會出現在模擬市民臉上以及模擬市民視線所及之處 |
boolprop carsCompact on/off | 設定為開啟時,車輛在社區時會顯示更多細節 |
boolprop renderSelectedSimLevel on/off | 設定至開啟時,牆壁便不會被所選模擬市民切開 |
boolprop allObjectLightsOn on/off | 設定為開啟時,物品將維持發光狀態,不會只在使用時才發光 |
boolProp displayPaths on/off | 設定為開啟時,會顯示所選模擬市民的行進路線 |
boolprop lotInfoAdvancedMode on/off | 設定為開啟時可顯示地段資訊 |
bloom [R G B X] | 變更螢幕視覺效果色調RGB 代表顏色 [0,1],X 代表泛光程度 [0,1] |
bugJarTimeDecay on/off | 切換此開關可決定罐子中的蟲子是否永遠活著 |
changeLotClassification low | middle | high | 變更地段分類 |
changeLotZoning | 更改地段分區類型。輸入作弊指令並在後方打上新的地段類型(無須空格),例如:changeLotZoning secretvacationlot,就能將地段類型改變成「secret vacation」地段。
可使用的地段類型包括:residential、community、greek、dorm、secretsociety、secretvacationlot、hotel、secrethobbylot、apartmentbase、apartmentsublot、secretwitchlot |
clearLotClassValue | 清除地段等級值並覆蓋標記 |
deleteAllAwnings | 移除遮篷 |
deleteAllCharacters | 刪除目前社區內所有角色——只有在目標社區時此指令才會生效 |
deleteAllFences | 移除所有籬笆 |
deleteAllHalfwalls | 移除所有半牆 |
deleteAllObjects | 移除所有物件 |
deleteAllDoors | 移除建造模式中所有可刪除的門 |
deleteAllWalls | 移除建造模式中所有可刪除的牆壁 |
disablePuppyKittenAging on/off | 啟用/關閉貓狗老化情況 |
dumpNPCCount | 此指令可顯示社區內 NPC 的類型,將根據類型顯示在作弊指令平台 |
exit | 隱藏作弊指令平台視窗 |
expand | 展開或縮小作弊指令平台的輸出部位 |
faceBlendLimits on/off | 開啟/關閉容貌混合限制 |
familyFunds | 輸入 familyFunds [familyName] [value]可設定資金量。 輸入 familyFunds [familyName] [+/-] [value] 可增加/減少目前資金。 |
filmGrain [X] | X 為底片顆粒值 [0,1]。需要先輸入「boolProp enablePostProcessing true」。 |
forcetwins | 將懷孕的模擬市民設定為可生出雙胞胎 |
help | 此指令可顯示作弊指令說明內容。在作弊指令欄中輸入 help -all,然後按下 Enter 鍵。輸入後將顯示所有已知作弊指令,並描述這些指令的功能。
此指令也可用於查詢個別作弊指令,比方說輸入help motherlode,將顯示此作弊指令的說明。 |
individualRoofSlopeAngle | 設定傾斜角度(以度為單位)[15–75 度](預設為 45 度) |
kaching | 增加 1,000 枚模擬幣的家庭資金 |
letterBox [X] | 在畫面加入黑邊(在上下方加入黑邊)。 X 是黑邊值 [0,0.4]。需要先輸入「boolProp enablePostProcessing true」。 |
lockAspiration on/off | 鎖定/解鎖地段中模擬市民的抱負值 |
motherlode | 增加 50,000 枚模擬幣的家庭資金 |
modifyNeighborhoodTerrain on/off | 切換社區地形修改開關。使用游標選擇地形,按下:
|
motiveDecay on/off | 開啟或關閉地段上模擬市民的動機衰減功能 |
PlumbBobToggle | 開啟或關閉晶錐顯示 |
roofSlopeAngle | 設定傾斜角度(以度為單位)[15–75 度](預設為 45 度) |
setHighestAllowedLevel [level] | 設定可以建造的最高樓層數 |
setHour (0–23) | 設定遊戲內的時間 |
setLotLightingFile [filename.txt] or [clear] | 使用 lights 資料夾中的 filename.txt 檔案覆蓋 lighting.txt 檔案中某些參數,清除任何存在之檔案 |
setQuarterTilePlacement on/off | 開啟或關閉可擺放四分之一磁磚的功能 |
showHeadlines on/off | 顯示/隱藏所有思考對話框與對話氣球 |
slowMotion (0–8) | 放慢動畫計時器速度(0=正常速度) |
stretchSkeleton [Factor] | 延展所選模擬市民的骨架—— factor 為 1.0 時無延展效果,factor < 1.0 時有縮短效果,factor > 1.0 時會有長高效果 |
textDebugging [True|False] | 開啟/關閉文字除錯功能 |
unlockCareerRewards | 解鎖所選模擬市民的所有職涯獎勵物品 |
vignette [centerX centerY X] | 從指定的中心進行模糊渲染(左上角為 0,0,右下角為 1,1)。X 為模糊渲染程度 [0,1]。需要先輸入「boolProp enablePostProcessing true」。 |
vsync on/off | 啟用/關閉垂直同步功能,可以提高效能,但關閉時可能導致異常視覺效果 |
需要輸入 on/off 的 boolprop 作弊指令也可改為輸入 true/false。