《Apex 英雄》中的比賽配對如何進行?

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概觀

比賽配對會透過平衡技術、等候時間和玩家延遲,將玩家安排至比賽中。瞭解比賽配對如何在不同遊戲模式和地區之間運作,以及每種配對分數的運作方式。

什麼是比賽配對?

「比賽配對」是《Apex 英雄》中用於將玩家分組進行比賽的系統。這有助於讓實力相近的玩家彼此對戰,同時控制排隊時間。 所有《Apex 英雄》遊戲模式都會使用配對系統。 

比賽配對如何運作?

比賽配對的運作方式會依據你的遊戲模式而有所不同。 
  • 大部分的遊戲模式都會給予每位玩家一個隱藏值,此隱藏值會反映其目前的技術水準。 
  • 如果你正在進行積分賽,則會使用排位積分而不是隱藏技術值。 
演算法會根據每位玩家的數值將玩家分組,再組成對戰。名為「持續時機比賽配對」(CWMM)的功能會根據目前的活躍玩家數量調整配對機制,並在分組時平衡玩家技術水準與目前的等待時間等因素。比賽配對數值主要分為兩種類型。 
  • 技術型配對,其中包含 MMR 和傷害模型。
    • 比賽配對評分(MMR)會根據你是否擊倒其他玩家、遭其他玩家擊倒,以及是否比其他隊伍表現更出色來計算。當你獲勝或落敗時,你的 MMR 會隨之升降。 
    • 傷害是根據你在比賽中造成的傷害量計算。 
  • 排位積分,僅適用於積分賽。 它們取決於你的名次、消滅數及獎勵加成。
請參閱這場開發團隊分享,進一步了解《Apex 英雄》比賽配對系統是如何開發的。 

每種配對分數適用於哪些遊戲模式?

不同的遊戲模式會使用不同的數值。所有遊戲模式都使用相同的演算法。
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非積分賽(公開遊戲)MMR。
積分賽排位積分。
混合模式傷害。 
外卡MMR。
當積分賽新賽季開始時,系統會依據你的 MMR 協助你進行定位。 

比賽配對在不同地區之間如何運作?

《Apex 英雄》的配對系統分為三個地區,並劃分為三個群組。
  • 北美洲
  • 亞洲
  • 獨立地區
每個地區皆設有各自的數據中心。 當你開始遊玩時,系統會自動將你配對至延遲最低的地區(延遲是指遊戲數據傳送至數據中心後再返回所需的時間)。 

為何有時會覺得比賽配對有所不同?

比賽配對的運作方式可能會因你所在地區的上線玩家數量、遊戲模式及平台群組(例如,所有 XBOX 主機)而有所不同。 如果你與不同平台上的玩家一起遊玩,跨平台遊玩也會影響配對。進一步了解活躍玩家數量如何影響比賽配對。 
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