概觀
比賽配對會透過平衡技術、等候時間和玩家延遲,將玩家安排至比賽中。瞭解比賽配對如何在不同遊戲模式和地區之間運作,以及每種配對分數的運作方式。
什麼是比賽配對?
「比賽配對」是《Apex 英雄》中用於將玩家分組進行比賽的系統。這有助於讓實力相近的玩家彼此對戰,同時控制排隊時間。 所有《Apex 英雄》遊戲模式都會使用配對系統。比賽配對如何運作?
比賽配對的運作方式會依據你的遊戲模式而有所不同。- 大部分的遊戲模式都會給予每位玩家一個隱藏值,此隱藏值會反映其目前的技術水準。
- 如果你正在進行積分賽,則會使用排位積分而不是隱藏技術值。
- 技術型配對,其中包含 MMR 和傷害模型。
- 比賽配對評分(MMR)會根據你是否擊倒其他玩家、遭其他玩家擊倒,以及是否比其他隊伍表現更出色來計算。當你獲勝或落敗時,你的 MMR 會隨之升降。
- 傷害是根據你在比賽中造成的傷害量計算。
- 排位積分,僅適用於積分賽。 它們取決於你的名次、消滅數及獎勵加成。
若你與預組小隊一同遊玩,配對系統將採用略有不同的數值進行配對。為了反映與朋友組隊遊玩相較於單排小隊具有協同作戰優勢,我們會為預組小隊的配對值加入少量獎勵。
- MMR:你的小隊平均比賽配對評分(MMR)。
- 傷害:你的小隊平均傷害。
- 積分賽:以你的小隊中排位積分最高的玩家為準。
你的比賽配對評分(MMR)和傷害模型技術值對你和其他玩家皆不可見。
你可以查看其他玩家的排名,但排名僅適用於積分賽模式。 排名依據你在賽季期間獲得的排位積分而定。 查看玩家的個人檔案,即可看到其目前的排名。 在積分賽開始前,你也可以在大廳中查看玩家排名的範圍。 

每種配對分數適用於哪些遊戲模式?
不同的遊戲模式會使用不同的數值。所有遊戲模式都使用相同的演算法。| Column 1 | Column 2 | ||
|---|---|---|---|
| 非積分賽(公開遊戲) | MMR。 | ||
| 積分賽 | 排位積分。 | ||
| 混合模式 | 傷害。 | ||
| 外卡 | MMR。 |
當積分賽新賽季開始時,系統會依據你的 MMR 協助你進行定位。
不同的遊戲模式是專為不同的體驗而設計。各模式採用的配對方式,會反映我們用來衡量玩家技術水準的遊戲表現。
- 進行積分賽以獲得最具競爭性的體驗。
- 如果你是新玩家,不知道該從哪裡開始,請參閱我們的遊戲模式指南。
比賽配對在不同地區之間如何運作?
《Apex 英雄》的配對系統分為三個地區,並劃分為三個群組。- 北美洲
- 亞洲
- 獨立地區
是的,你可以手動選擇不同的數據中心。如果你遇到 Ping 值過高、延遲或封包遺失等問題,這麼做可能有所幫助。